Noticias

Un grupo de Modders hizo un port de Jak and Daxter para PC

El clásico juego de plataformas de PS2, Jak & Daxter, ahora ha sido portado a PC gracias a un equipo de modders bastante ingeniosos.

Si bien en los últimos años se ha hecho que muchos juegos antiguos se puedan reproducir en PC a través de la emulación, esto representa un port real de Jak & Daxter, lo que significa que, en lugar de imitar el hardware, los jugadores pueden ejecutar el programa de forma nativa en la plataforma que elijan.

Al igual que en proyectos recientes que trabajan con Super Mario 64 y The Legend of Zelda: Ocarina of Time, el proceso de migrar Jak & Daxter a la PC implica descompilar el programa original.

El truco es que, a diferencia de estos juegos clásicos de Nintendo 64, Jak & Daxter se creó utilizando un lenguaje de programación patentado que ya casi se ha olvidado.

Según los modders, “más del 98 por ciento de este juego está escrito en GOAL, un lenguaje Lisp personalizado”. El desarrollador detrás del juego, Naughty Dog, lanzó Jak & Daxter el 3 de diciembre de 2001.

Las personas detrás de este impresionante proyecto de alguna manera lograron descompilar el código fuente, crear un compilador para hacer que el programa se ejecute en los sistemas actuales; desarrollar una herramienta para extraer los activos del juego y, finalmente, “crear herramientas para volver a empaquetar los activos del juego en un formato que nuestro usos portuarios”.

Los archivos correspondientes se pueden encontrar en el sitio web del proyecto.

Si bien el port sigue siendo un trabajo en progreso, “la mayoría de los renderizadores y el sonido están terminados, pero todavía hay algunos errores”.

Según los modders, “hemos descompilado alrededor de 400.000 líneas de código GOAL de un total estimado de 500 000 líneas del juego original.

Tenemos un renderizador OpenGL en funcionamiento que representa la mayor parte del mundo del juego y el primer plano. ¡Los niveles son completamente jugables y puedes terminar el juego al 100 por ciento!”

Los siguientes pasos incluyen muchas pruebas de errores. “El juego se puede jugar al 100 por ciento de principio a fin, pero es posible que algunas cosas no funcionen correctamente”.

El equipo también tiene la intención de “mejorar el descompilador y limpiar la descompilación del código GOAL”, así como “investigar y reescribir los renderizadores más complicados”.

Redacción

Pagina informativa y de contenido variado y actualizado para los verdaderos gamers, donde podrás ver las noticias de ultimo minuto, trailers, torneos, encuestas, rifas, concursos y de todo lo que pasa en el mundo de los videojuegos.

Entradas recientes

Jugadores de Dragon Ball: Sparking! ZERO piden quitar a Whis de partidas online

Dragon Ball: Sparking! ZERO debutó hace unos días con todo el éxito posible, tanto que…

hace % días

Splinter Cell Remake continúa en desarrollo y podría lanzarse en 2026

Se confirmó que el remake de Splinter Cell de Ubisoft Toronto estaba en las primeras…

hace % días

Mark Zuckerberg dice que nadie puede ganarle en Civilization

Mark Zuckerberg, dueño de Meta y Facebook, es un hombre muy ocupado, pero siempre encuentra…

hace % días

Disney revela fecha de estreno de Lilo & Stitch live action

Disney finalmente revela la fecha de estreno del live action de Lilo & Stitch, otro…

hace % días

Michael Keaton quiere hacer más películas de Beetlejuice

Warner Bros. Discovery ha encontrado en Beetlejuice una mina de oro inesperada. La secuela dirigida…

hace % días

Tomb Raider IV-VI Remastered son confirmados por Aspyr

La icónica exploradora Lara Croft volverá, y esta vez viene acompañada de algunos de sus…

hace % días