Stray de BlueTwelve Studio y Annapurna Interactive es uno de los pequeños juegos más importantes del momento.
Los jugadores asumen el papel de un gato callejero que atraviesa las calles iluminadas con luces de neón de una ciudad habitada por robots.
Los críticos han elogiado el juego de aventuras único por su música, jugabilidad, dirección de arte, narración ambiental y animaciones realistas de gatos.
Por supuesto, dado que los gatos no pueden leer, tiene sentido que todo sea un galimatías desde una perspectiva felina. Sin embargo, algunos fanáticos de Stray decidieron tomarse la molestia de descifrar todo el texto del juego.
Si bien BlueTwelve podría haber simplemente dibujado algunas líneas onduladas y dado por terminado el día, parece haber una sorprendente cantidad de método detrás de esto.
El usuario de Reddit, Studiotheque, determinó que los desarrolladores usaron al menos tres cifrados separados, cada uno con un alfabeto único. Han publicado una galería de veinte imágenes que muestran traducciones de varios letreros y etiquetas.
Y aunque esto aún no ha revelado ningún secreto profundo, estas traducciones pueden ayudar a los jugadores a comprender mejor la construcción del mundo y la narración ambiental de Stray.
Studiotheque ha descifrado los desarrolladores de cifrado utilizados para los títulos de los capítulos de Stray, a los que se refieren como Cypher 1.
Tiene una letra para cada una de las 26 letras del alfabeto inglés, más una “P” alternativa para un total de 27 caracteres distintos. Cypher 2 contiene al menos 22 caracteres, de los cuales Studiotheque ha identificado las letras M, O, F, E, W, A, C y L.
Sin embargo, los 14 caracteres restantes siguen siendo un misterio. Finalmente, Stray parece usar un lenguaje diferente para todo su texto escrito a mano. Sin embargo, el usuario de Reddit aún tiene que hacer un progreso significativo para descifrarlo.
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