El movimiento anunciado el mes pasado por Xbox, Disc-to-digital, para permitir a los usuarios vincular una licencia digital a sus juegos en formato fĂsico ha comenzado a encontrar sus primeras barreras tĂ©cnicas. A pesar de haber sido recibida como una iniciativa positiva para preservar las bibliotecas de los jugadores, diversos usuarios inscritos en el programa Xbox Insider han reportado impedimentos al intentar convertir ciertos tĂtulos de su colecciĂłn.
El inconveniente se hizo visible cuando varios jugadores intentaron validar copias fĂsicas de editores como Sega, Ubisoft, Square Enix y Bandai Namco. Al introducir los discos en las consolas, el sistema desplegĂł notificaciones informando que dichos videojuegos «no están participando en el licenciamiento digital», segĂşn documentaron miembros de la comunidad y periodistas del portal Kotaku tras realizar pruebas con diferentes catálogos de software.
Aunque la mayorĂa de los tĂtulos probados por los usuarios se convirtieron sin contratiempos, el mensaje explĂcito mostrado por los juegos de estas empresas genera dudas sobre el alcance real de la funciĂłn. La preocupaciĂłn principal entre los coleccionistas radica en la posibilidad de que importantes editoras decidan declinar su participaciĂłn de forma permanente, obligando a adquirir nuevamente las versiones digitales de tĂtulos como Kingdom Hearts III para ejecutarlos en hardware sin lector de discos.
Por su parte, Microsoft señalĂł durante la presentaciĂłn inicial de la caracterĂstica que el despliegue se realizarĂa de manera paulatina en el mercado.
Resta esperar un pronunciamiento oficial para aclarar si estas incompatibilidades corresponden a una fase de integraciĂłn progresiva o si responde a una decisiĂłn comercial de los grandes editores de la industria.
