Ubisoft ha presentado una tecnología revolucionaria, los Neo NPCs. Este prototipo de inteligencia artificial generativa permite a los jugadores mantener conversaciones fluidas con los personajes no jugables (NPCs) utilizando su propia voz.
En la Game Developers Conference, Ubisoft llevó a cabo una demostración de Neo NPCs. Un jugador se convirtió en miembro de la resistencia y conversó con Bloom, otro miembro del grupo. La experiencia se asemejó a una partida de rol de mesa, donde la conversación fluía naturalmente en respuesta a las preguntas e ideas del jugador.
La tecnología detrás de Neo NPCs es compleja, combinando diferentes herramientas de IA. Un analizador convierte el habla en texto, un modelo de lenguaje determina la respuesta del NPC, un programa de texto a voz la convierte en audio y un sistema de animación facial sincroniza las palabras con los labios del NPC.
La demostración también mostró la capacidad de Neo NPCs para reaccionar a eventos en tiempo real. El jugador y Bloom observaban un dron que vigilaba a los guardias, y el jugador pudo preguntar sobre la cantidad de guardias o la situación cuando la señal del dron se debilitaba.
En otra parte de la demostración, el jugador planificó una misión con otro NPC. Ella tenía un plan inicial, pero el jugador le sugirió una alternativa y ella cambió de opinión. Discutieron las diferentes opciones para completar la misión, lo que se asemejó a una escena de una película de robos, con un equipo evaluando las mejores estrategias.
Neo NPCs aún está en fase de desarrollo, pero representa un gran avance en la interacción con los NPCs en los videojuegos. Esta tecnología abre la puerta a conversaciones más profundas, dinámicas y realistas, permitiendo a los jugadores crear historias únicas y personalizadas.
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