En una entrevista con GameSpot sobre Gears 5, el Director de arte técnico de The Coalition, Colin Penty, habló sobre lo que sigue para la serie, y mencionó que tener núcleos dedicados de Ray Tracing (trazado de rayos) será enorme, lo que confirma que Xbox Scarlett manejará el trazado de rayos a través de hardware dedicado.
La memoria GDDR6 de Xbox Scarlett será «un gran impulso para el desarrollo»
“No tenemos nada que anunciar en este momento en términos de Gears con el nuevo hardware, pero definitivamente estoy muy entusiasmado con lo que podría hacer el nuevo hardware. Tener núcleos dedicados de trazado de rayos es enorme.” Dijo Penty.
Se rumorea que PlayStation 5 también admitirá el trazado de rayos a través de hardware dedicado, por lo que parece que las dos consolas serán similares, al menos en este sentido.
El hecho de que Xbox Scarlett vaya a tener núcleos de trazado de rayos dedicados coincide con lo que Phil Spencer dice que son los enfoques para la consola de la próxima generación, ya que esto debería hacer que el soporte de trazado de rayos tenga un impacto leve en el rendimiento.