Creador de Ori dice que Xbox Game Pass es como el comunismo

Thomas Mahler, CEO de Moon Studios y aclamado creador de la saga Ori, ha publicado una serie de duras declaraciones en su cuenta oficial de X en las que condena de forma explícita la estrategia de Xbox Game Pass llevada a cabo por Microsoft, comparándola con el sistema del comunismo.

«La estrategia de Game Pass podría haber funcionado si la gente hubiera respondido a ella», afirma Mahler. El directivo sugiere que el catálogo actual del servicio, especialmente en lo que respecta a sus grandes lanzamientos exclusivos, ha sido totalmente insuficiente para incentivar a los usuarios a mantener una suscripción de pago mensual activa.

Mahler sostiene que los estudios de Microsoft necesitan producir títulos que se conviertan en auténticos fenómenos de masas, planteando una dura pregunta al aire: «¿Cuál ha sido el gran juego de Xbox en los últimos años que fuera deliciosamente bueno? Ese juego no existe».

Pusó como ejemplo directo la adquisición de Bethesda: «Esperas que creen un ‘Skyrim en el espacio’ que sea mejor de lo que fue Skyrim… pero en su lugar recibimos Starfield».

En el tramo más controvertido de su intervención, Mahler comparó el funcionamiento del servicio de Microsoft con un régimen político: «Game Pass es un poco como el comunismo». El desarrollador argumenta que si el sistema no ofrece un estímulo real y de calidad para que los usuarios aporten su dinero y se suscriban, toda la estructura económica «termina derrumbándose».

Estas métricas negativas no hacen más que profundizar una crisis de catálogo e identidad en la alineación exclusiva de Microsoft, cuyos estudios principales llevan sufriendo para encontrar un rumbo consistente en el mercado prácticamente desde el lanzamiento original de Xbox One en noviembre de 2013.

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