PlayStation registra su peor mes en ventas desde el año 2000

Según el último informe de la firma analítica Circana, difundido por el director ejecutivo Matt Piscatella, PlayStation ha firmado su peor mes de mayo en volumen de unidades vendidas desde el año 2000. Este histórico retroceso comercial coincide de forma directa con la agresiva política de aumento de precios implementada recientemente por Sony en sus diferentes líneas de producción de hardware.

Aunque el gasto general de los consumidores estadounidenses en hardware aumentó un 38% interanual hasta alcanzar los 249 millones de dólares, el crecimiento fue impulsado exclusivamente por el arrollador éxito de la Nintendo Switch 2. El rendimiento de la consola híbrida logró enmascarar un desplome del 43% en el gasto total dedicado a PlayStation 5, acompañado de una estrepitosa caída del 58% en las unidades físicas vendidas en comparación con el mismo periodo del año anterior.

La raíz de esta parálisis en el consumo de hardware se encuentra en el encarecimiento sistemático del silicio y los componentes de almacenamiento, factores que han obligado a las corporaciones a trasladar los sobrecostes directamente al consumidor final.

  • Los datos de la consultora revelan que el coste medio de adquisición de una consola en EE. UU. se situó en los 502 dólares en mayo, lo que supone un incremento neto del 14% respecto a los 440 dólares registrados el año pasado.

  • El precio medio pagado por una consola PS5 experimentó un incremento del 33%, escalando hasta unos prohibitivos 672 dólares de media.

  • Por su parte, el ecosistema Xbox Series no fue inmune a la tendencia inflacionista, registrando una subida de coste del 22% hasta promediar los 524 dólares por unidad vendida.

Esta tendencia al alza confirma los temores de los analistas logísticos sobre la sostenibilidad del hardware doméstico de altas prestaciones. Con las memorias y los módulos SSD encareciéndose debido a la demanda de los centros de datos, los fabricantes se enfrentan al dilema de seguir aumentando los precios de venta o asumir pérdidas directas insostenibles en fábrica, alterando drásticamente el ritmo de adopción de la actual generación de consolas.

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