Gears of War: E-Day superó las 400,000 copias vendidas entre Xbox y Steam desde su lanzamiento a principios de mes. Según Tom Warren, de The Verge, la cifra solo cuenta las ventas directas y deja fuera los accesos por Xbox Game Pass. Es un número bajo si se compara con los 500 millones de dólares que habría costado el juego.
La entrega marca el regreso de la franquicia después de Gears 5 en 2019. Tuvo una recepción favorable de la crítica y la comunidad, con una media de 87 en Metacritic durante sus primeras semanas.
El debate sobre Game Pass
Los datos de Warren reabrieron la discusión sobre la rentabilidad del modelo de suscripción frente a la venta tradicional. La pregunta que se hace aquí es si el volumen de usuarios en Game Pass compensa los ingresos que habrían generado las ventas directas en PS5.
También pone sobre la mesa el impulso a la comercialización de hardware propio, ya que el último informe de Microsoft demuestra que las ventas de Xbox Series cayeron un 14%. La idea es evaluar el alcance comercial que habría tenido el juego en la plataforma de Sony.
La estrategia de exclusividad de Asha Sharma
Gears of War: E-Day es uno de los primeros grandes estrenos de Xbox bajo la gestión de Asha Sharma. Funciona como un retorno moderado a la exclusividad de consola para algunos títulos del catálogo interno. La decisión contrasta con lanzamientos previos como Halo: Campaign Evolved en PlayStation 5, que marcó la primera aparición de la saga de Microsoft en el ecosistema de Sony antes de ajustar la distribución de sus propiedades intelectuales.
