El colectivo Anonymous ha emitido un extenso comunicado a través de sus canales oficiales en la red social X para alertar sobre los riesgos de la digitalización total de la industria de los videojuegos. La pronunciación surge como respuesta directa a la decisión de Sony Interactive Entertainment de dejar de producir y vender juegos en disco a partir de enero de 2028, una medida que, según la organización, acelera la pérdida progresiva de los derechos de los consumidores sobre el software que adquieren.
En su mensaje, el colectivo subraya que la desaparición del formato físico transforma las compras en simples licencias de uso temporales condicionadas a las políticas de las plataformas corporativas:
«El fin de poseer tus juegos está cada vez más cerca… Cuando compras un juego en una tienda digital, no adquieres el software, sino una licencia de uso sujeta a las condiciones de la plataforma». Dice parte del comunicado.
Para argumentar su postura, Anonymous recordó precedentes recientes de caducidad digital, como la retirada e inutilización definitiva del videojuego The Crew tras el apagado de sus servidores por parte de Ubisoft, la eliminación de contenidos audiovisuales previamente pagados por usuarios en PlayStation por vencimiento de licencias, y las interrupciones globales de servicios como PlayStation Network que dejan temporalmente inaccesibles las bibliotecas digitales.
Asimismo, el comunicado advierte sobre los efectos colaterales de este modelo: la erradicación del mercado de segunda mano, la imposibilidad de prestar o regalar juegos y el severo impacto sobre la preservación histórica del videojuego.
Aunque la crítica principal se dirige a Sony por liderar la transición hacia un ecosistema 100% digital, el colectivo enfatizó que esta problemática abarca a toda la industria, incluyendo a plataformas como Xbox, Nintendo y Steam, por lo que instó a los usuarios a defender el formato físico mientras continúe vigente.
