Sony registró una patente para NPC controlados por inteligencia artificial (IA) que analizarían el comportamiento del jugador y modificarían su conducta, rutinas y hasta su diseño visual. La propuesta busca reducir costes y tiempos de producción en títulos de gran presupuesto y apuntaría a futuras plataformas como PlayStation 6.
Sony Interactive Entertainment ha registrado una nueva patente enfocada en revolucionar el desarrollo de personajes no jugables (NPC) mediante Inteligencia Artificial para sus futuras plataformas, incluyendo la hipotética PlayStation 6. Bajo el título «AI-adapted non-player character for video game system», el documento describe un procedimiento que recopila y analiza los datos de comportamiento generados por el usuario durante sus sesiones de juego para modificar dinámicamente la conducta, las rutinas e incluso el diseño visual de los NPC.
¿En qué se diferencia de otras tecnologías de IA?
A diferencia de tecnologías como Nvidia ACE —orientada principalmente a la generación de diálogos adaptativos mediante modelos lingüísticos—, la propuesta de Sony abarca aspectos estructurales de la jugabilidad, tales como los patrones de combate en enfrentamientos contra jefes. El objetivo principal de esta arquitectura radica en reducir los costes y tiempos de producción en títulos de gran presupuesto, mitigando la necesidad de recurrir al mapeo y guionizado exhaustivo que demandan los motores de desarrollo tradicionales.
Las motivaciones técnicas de la patente
Las motivaciones técnicas expuestas por la firma japonesa dentro de la solicitud oficial resumen el enfoque de esta solución tecnológica:
«El desarrollo de NPC creíbles resulta complejo debido a las limitaciones del desarrollo moderno, dependiendo de guionizados extensos y recursos significativos para rastrear, animar y evolucionar comportamientos. Mediante las técnicas descritas, los sistemas de videojuegos integran NPC hiperrealistas que reaccionan según las conductas exhibidas por los jugadores, reduciendo el consumo de recursos de hardware y la carga de programación previa».
Sin implementación confirmada
Aunque el registro de una patente no garantiza la implementación inmediata de la herramienta en PlayStation 5 o proyectos comerciales en curso, la medida reafirma el interés de la industria.
