Durante una entrevista en el festival ALT. Games del Powerhouse Museum, Shuhei Yoshida, recordó que, durante su etapa como presidente de SIE Worldwide Studios, llevar juegos a PC era una opción terminantemente prohibida. Sin embargo, con el aumento exponencial en la escala de desarrollo y la inversión necesaria para títulos de la talla de God of War o Horizon, Yoshida considera que el movimiento hacia el PC en esta generación tiene todo el sentido estratégico.
Frente a las críticas de un sector de la comunidad que teme que esto afecte a las ventas de hardware, Yoshida no cree que la llegada de ports haya perjudicado en absoluto la adopción de la PS5. Para él, lanzar estos títulos un par de años después del estreno original es la fórmula perfecta para recuperar la inversión inicial y permitir que los estudios reinviertan ese capital en proyectos todavía más ambiciosos.
A pesar de su apoyo al PC, Yoshida marca una línea roja muy clara respecto al «Día 1». Según el directivo, lanzar las grandes novedades simultáneamente en otras plataformas no sería una buena estrategia para un fabricante de hardware como PlayStation, ya que el objetivo principal sigue siendo incentivar la entrada en su propio ecosistema.
Respecto a los recientes rumores que sugieren que Sony podría cancelar los ports de juegos como Ghost of Yotei, Yoshida afirma no haber visto ninguna prueba real de que la compañía esté dando marcha atrás. De hecho, planteó una duda razonable para el futuro: si Sony decidiera abandonar el PC, sería sumamente interesante ver cómo lograrían mantener el nivel de inversión necesario para sus grandes producciones first-party sin esos ingresos adicionales.
