Exproductor de Rockstar cree que GTA VI superará todo lo visto

John Ricchio, antiguo productor de Rockstar Games implicado en el desarrollo de grandes éxitos como Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption y Max Payne 3, confesó en una reciente entrevista que «solo puede imaginar» el colosal tamaño que alcanzará GTA VI.

Durante su participación en el popular pódcast del youtuber Kiwi Talkz, Ricchio analizó el modelo de producción del estudio estadounidense. El exproductor explicó que en Rockstar existe la constante «expectativa» y el patrón observable de que cada nuevo título debe eclipsar por completo en escala al anterior. Recordó cómo GTA V resultó ser significativamente más grande que GTA IV y el primer Red Dead Redemption, un incremento de dimensiones que, aunque añade una inmensa carga de trabajo y complejidad técnica para los desarrolladores en materia de rendimiento, es vital para dar al jugador la sensación real de inmersión en un espacio físico. Bajo esta lógica, Ricchio afirmó que GTA VI está destinado a ser «monstruoso» o, en su defecto, poseer un nivel de detalle increíble jamás visto en el medio.

A pesar de calificar como «mágica» la recepción y el entusiasmo del público cuando estos colosales mapas se muestran al mundo, el desarrollador admitió entre risas sentirse «bastante feliz» de no formar parte del extenuante proceso actual de desarrollo.

Ricchio rememoró la dureza de las etapas de cierre de proyecto en la compañía, argumentando que alcanzar la línea de meta en producciones de semejante calibre supone uno de los periodos más exigentes y agotadores en la carrera de cualquier profesional del sector.

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