El hermetismo en torno a Grand Theft Auto VI ha sumado un nuevo capítulo técnico tras la divulgación de documentos presentados ante un tribunal laboral en Edimburgo, Escocia, donde 31 exempleados desafían sus despidos. En el marco del proceso judicial, la desarrolladora detalló que su personal discutió internamente el soporte para salas multijugador de 32 jugadores, calificando dicha información técnica como parte de los secretos mejor guardados de la compañía.
Las declaraciones presentadas confirman que los exempleados abordaron estas métricas de red en un servidor privado de Discord, lo que llevó a la directiva a calificar la filtración interna como alarmante. Aunque la cifra no garantiza que el formato final de lanzamiento de GTA 6 Online quede limitado a 32 usuarios, el reporte confirma las líneas de prueba en infraestructura multijugador que maneja el estudio.
Exdesarrolladores de la firma sugieren además que la plataforma podría evolucionar para permitir herramientas de monetización y creación de historias por parte de los propios jugadores dentro de servidores de rol.
La empresa comparó el nivel de protección de su software con los protocolos de marcas globales de máxima seguridad comercial: «Proteger los secretos sobre la jugabilidad única y el diseño es equivalente a Apple protegiendo el iPhone o Coca-Cola protegiendo su fórmula».
Para garantizar la confidencialidad técnica del proyecto, Rockstar mantiene estrictos controles de seguridad que incluyen acuerdos de no divulgación para visitantes, escoltas para contratistas, prohibición de dispositivos de almacenamiento externos y bloqueo de conectividad para equipos personales.
Mientras el periodista Jason Schreier sostiene que la firma no planea revelar detalles oficiales del modo en línea en el corto plazo, la disputa legal continúa exponiendo la estricta política interna del estudio de cara al lanzamiento.
