Brandon Stirrup, gerente sénior de estrategia de negocios en Microsoft, aseguró que los estudios de videojuegos que eviten la inteligencia artificial (IA) no tendrán viabilidad comercial. Defendió que cientos de empleados de Xbox ya usan estas herramientas.
La integración de la inteligencia artificial generativa en los procesos de creación de contenidos interactivos continúa generando debate dentro de la industria. Brandon Stirrup, gerente sénior de estrategia de negocios en Microsoft, ha compartido una serie de declaraciones en redes sociales que han captado la atención del sector. Sostiene que los estudios de videojuegos que rechacen o eviten la incorporación de estas herramientas tecnológicas no tendrán viabilidad comercial en el mercado futuro.
Las declaraciones de Brandon Stirrup
«Te digo que lo probé y es verdad: cualquiera puede crear un juego. No tiene sentido un plan de cinco o diez años sin IA en 2026. Todo para lo que planifiques será superado. Estás planificando para un futuro falso… Si eres un desarrollador de videojuegos que se niega a creer que la IA tiene un lugar en tu futuro, no deberías estar en el negocio de ser un negocio».
El silencio de la industria
El directivo señaló que el sector del entretenimiento interactivo es el único mercado que retrasa deliberadamente la adopción abierta de estas metodologías. El motivo es el rechazo que suscita entre los usuarios y la comunidad de jugadores. Según Stirrup, el rechazo del público es lo que ha llevado a evitar hablar sobre la presencia de la IA en las líneas de producción. Eso ocurre a pesar de que desarrolladoras, como Capcom o Epic Games, han reconocido el uso de estas herramientas en sus procesos internos.
