Showrunner de Far Cry afirma que nadie ve la historia en los videojuegos

Noah Hawley, showrunner de la serie basada en el videojuego Far Cry, ha confirmado que no adaptará ninguno de los títulos existentes de la franquicia de Ubisoft. Según el guionista y productor, su decisión nace de la percepción de que la narrativa en los videojuegos suele ser secundaria frente a la acción, lo que obliga a replantear el drama humano desde cero.

En una reciente entrevista concedida a Deadline, Noah Hawley ha explicado su particular enfoque para esta adaptación, señalando una desconexión fundamental entre cómo se consume un videojuego y cómo funciona una narrativa televisiva. Hawley sostiene que, en los títulos de acción, los jugadores avanzan principalmente a través de las secciones de gameplay, tratando a menudo las cutscenes como elementos prescindibles que se pueden omitir para volver a la acción.

Para el creativo, esta dinámica hace que el «drama humano» en el formato original resulte, en sus palabras, «irrelevante para la línea argumental principal» cuando se intenta trasladar a un guion cinematográfico. Por ello, su propuesta para la serie se alejará de los guiones establecidos por Ubisoft para construir una trama completamente original que no dependa de la herencia narrativa de los juegos.

Las declaraciones de Hawley no han tardado en encender el debate en redes sociales y foros especializados. Mientras que algunos aplauden su intención de dar un toque de autor y frescura a una saga que a veces peca de repetitiva, otros defienden que villanos como Vaas Montenegro o Joseph Seed son precisamente lo que da identidad a Far Cry.

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