Nintendo Switch OLED la consola Pro que Nintendo nunca prometió

Esta semana fuimos testigos de la presentación de lo que muchos esperaban, Nintendo Switch OLED. En un primer momento, se pensó que esta iba a ser la tan rumorada Nintendo Switch Pro, que desde hace tiempo viene sonando, pero según iban surgiendo nuevos detalles, resultó que no sería el caso. En primer lugar, voy a defender a Nintendo porque considero que los usuarios no están siendo justos con la compañía.

Hasta donde recuerdo, en ningún momento dijeron o afirmaron que lanzarían una Nintendo Switch Pro en un futuro. Se habló de una versión mejorada a tan solo meses del lanzamiento de la Switch original en 2017. A partir de ahí se venía abultando la fábrica de rumores, que si 4K, que si una pantalla mas grande, que si HDR, que si más espacio de almacenamiento. Sin embargo, tanto los presidentes de Nintendo, Shuntaro Furukawa y Nintendo of America, Dan Bowser siempre evitaron hablar del tema.

El periodista de Bloomberg, Jason Schreier, el cual tiene fuentes confiables, y que en el pasado ha acertado con ciertos rumores, también está sorprendido con la exclusión del 4K. Pero que haya tenido fuentes que le suministraban información, no garantizaba que fueran ciertas.

Entre los detalles de Switch OLED  tenemos: una pantalla más grande, stand ajustable, puerto de Ethernet integrado en el Dock, 64 GB de memoria interna, audio mejorado y resolución hasta 1080p por HDMI. Lo curioso del caso es que tanto sus Joy-Cons como el Dock de OLED, son compatibles con la versión original de la híbrida. Por lo que, el que no quiera comprar la versión completa puede optar por adquirir una de esas opciones.

Pienso que hacer una Switch Pro con 4K, implicaría dividir la base de jugadores. Por un lado los que ya poseen su Switch original y por otro los que vayan a adquirir Switch OLED, donde los primeros se quejarían de que la Switch debía haber tenido resolución 4K desde el día uno de su lanzamiento en 2017. Además de que si OLED fuera 4K era posible que los juegos que salgan de ahí en adelante, deben tener un doble trabajo por parte de los desarrolladores adaptando las resoluciones de las dos versiones, o en su defecto olvidar la Switch original.

Es evidente que Nintendo aprovechó el lanzamiento de Metroid Dread para lanzar OLED. Ya que los colores de la consola son similares a los colores del enemigo insignia de Dread, los E.M.M.I. Era mas factible haber promocionado la consola junto con el juego para que no hubiera confusión.

Para concluir, Nintendo siempre ha corrido a su propio ritmo en cuanto a tecnología, no se deja llevar por la ola de las altas resoluciones o gráficos hiperrealistas. Siempre se han concentrado en innovar en la manera en que jugamos, y eso está bien.

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