Sony hizo $300 millones en PC y lo ven como un fracaso

Gracias a una filtración en el perfil de LinkedIn de Jerry Liu, exgerente de planificación e información de la división, se ha conocido que la marca PlayStation PC generó 300 millones de dólares en ingresos netos entre 2021 y 2023.

Aunque pasar de cero a 300 millones en tres años parece un hito positivo, las comparaciones con el ecosistema de consolas son evidentes. Mientras la división de PC tardó tres años en alcanzar esa cifra, solo las ventas de software para PS4 y PS5 generaron 303 millones de dólares en un solo año (2021). Si sumamos los ingresos de 2022 y 2023, las consolas triplican con creces lo cosechado por los ports en el mismo periodo.

Para Sony, los números cuentan una historia de prioridades. Con más de 117 millones de PS4 vendidas hasta 2022 y superando los 92.1 millones de PS5 en 2025, el mercado de hardware propio sigue siendo la «gallina de los huevos de oro». En comparación, el mercado de PC parece un «insignificante» para una directiva que busca maximizar beneficios con el menor riesgo posible.

Esta revelación ayuda a entender por qué el repliegue de Sony hacia la exclusividad total de sus títulos single-player, excluyendo a PC. Ante la amenaza de hardware versátil como la Steam Machine de Valve o el ecosistema de Xbox, Sony parece haber decidido mantenerse en su propio ecosistema.

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