Microsoft ha lanzado de forma oficial las pruebas públicas de su esperado servicio de transmisión de videojuegos en la nube gratuito financiado con publicidad. Tras los primeros rumores surgidos en 2025 y las posteriores fases de desarrollo interno, la compañía ha comenzado a desplegar esta función entre los miembros del programa Xbox Insiders.
La propuesta permite a los usuarios transmitir títulos seleccionados de su propia biblioteca y juegos free-to-play sin necesidad de abonar una suscripción activa a Xbox Game Pass. El funcionamiento del servicio se basa en sesiones de juego de una hora de duración. Antes de iniciar cada partida, los usuarios deben visualizar un bloque publicitario, tras el cual pueden disfrutar del tiempo asignado sin interrupciones durante la sesión. Esta iniciativa busca democratizar el acceso al catálogo de la marca, permitiendo que jugadores con consolas de generaciones anteriores como Xbox One ejecuten títulos de nueva generación diseñados para Xbox Series X|S, además de facilitar el acceso en regiones donde adquirir hardware resulta menos accesible.
Para calmar los temores habituales que genera la inclusión de publicidad en los videojuegos, la división de Microsoft ha establecido cinco principios fundamentales para el desarrollo de esta tecnología:
- Priorizar la experiencia del jugador para que los anuncios generen un valor real.
- Garantizar que la publicidad no interrumpa el flujo ni el desarrollo de la partida.
- Exigir a los anuncios el mismo estándar de calidad que al contenido de la plataforma.
- Mantener total transparencia sobre qué elementos constituyen publicidad.
- Asegurar que los anuncios se adapten de forma natural a las expectativas de cada dispositivo.
Por el momento, esta modalidad se mantendrá en fase de prueba exclusiva para los miembros del programa Xbox Insider. La compañía continuará recopilando información y comentarios de la comunidad para ajustar el sistema antes de un eventual despliegue global para el público general.
