Riot despide al equipo de 2XKO por fracaso del lanzamiento

Riot Games ha iniciado una ronda de despidos que afecta directamente a los desarrolladores de 2XKO, el título de combate en 2v2 basado en el universo de Runaterra.

Apenas semanas después de su estreno en consolas, la compañía confirmó el despido de decenas de empleados del proyecto, argumentando que la base de jugadores no alcanzó el nivel necesario para sostener un equipo tan grande.

El productor ejecutivo y cofundador de Evo, Tom Cannon, explicó que aunque el título logró conectar con un núcleo apasionado de fans, el “momentum general” no fue suficiente para justificar la plantilla actual. Aseguró, sin embargo, que los planes competitivos para 2026 siguen en pie y que Riot continuará apoyando a la comunidad de torneos.

La polémica estalló cuando exdesarrolladores revelaron en redes sociales que fueron despedidos con apenas 30 minutos de aviso, pese a haber trabajado años en el proyecto. “2XKO era mi sueño, mi estudio ideal. Puse el corazón en cada animación”, escribió uno de ellos, generando una ola de indignación en la FGC (Fighting Game Community).

La noticia se viralizó y hasta figuras como Ed Boon y campeones de Evo como Justin Wong y Leffen expresaron su frustración, señalando que el juego tiene “mucho potencial”, pero que Riot habría matado el hype con un lanzamiento confuso y cosméticos caros.

El debate ahora es si Riot está reajustando para salvar el proyecto o si estos despidos son la primera señal de que 2XKO podría convertirse en otro experimento fallido.

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