Lanzamientos de juegos PS5 en PC son un fracaso según análisis

Según un reciente informe de la firma de inteligencia de mercado Newzoo, los títulos de PlayStation 5 que llegan a PC meses o años después de su estreno original están perdiendo atención de forma alarmante. Los datos revelan que, de media, solo el 13% de la base total de jugadores de un título de PlayStation proviene del mercado de PC durante sus primeros tres meses de vida en esa plataforma.

El análisis de Manu Rosier, director de inteligencia de mercado en Newzoo, subraya una diferencia abismal basada en la ventana de lanzamiento. Mientras que los juegos AAA que se lanzan de forma simultánea en consola y PC logran que los usuarios de PC representen un 44% del total, el modelo de «exclusividad temporal» de Sony está capturando apenas una fracción de ese potencial. Un ejemplo devastador es Marvel’s Spider-Man 2: solo el 5% de sus jugadores totales pertenecen al mercado de PC, una caída estrepitosa frente al 14% que logró la primera entrega en su debut en compatibles.

Esta tendencia refuerza los informes surgidos a principios de 2025, que indicaban que Sony planea reducir drásticamente el port de sus grandes producciones first-party de PS5 hacia el PC.

«Cuando una versión de PC llega años después del lanzamiento en consola, gran parte de la demanda inicial ya ha sido absorbida por la plataforma principal», explica Rosier.

Por ahora, PlayStation parece replegarse nuevamente en su ecosistema de hardware cerrado para proteger el valor de su marca.

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