A pesar de las miles de quejas registradas en redes sociales tras el anuncio de Sony de suspender la producción de discos físicos a partir de 2028, los datos comerciales del mercado norteamericano respaldan la decisión de la compañía. Según los registros más recientes recopilados por el analista sénior de la firma Circana, Mat Piscatella, el consumo de software en formato físico para consolas PlayStation atraviesa una caída histórica acelerada.
Los informes publicados por el analista en la red social Bluesky revelan que, durante la semana finalizada el 11 de julio de 2026, solo dos títulos de PlayStation lograron vender más de 10.000 unidades físicas en Estados Unidos. Más revelador aún resulta el acumulado anual: en lo que va de 2026, únicamente siete videojuegos en todo el catálogo de las plataformas de Sony han logrado superar el umbral de las 100.000 copias en formato disco en dicho territorio, abarcando lanzamientos de todos los editores e industrias involucradas.
2 PlayStation video games sold more than 10k physical units in the US during week ending July 11, 2026. 7 have sold more than 100k physical units year-to-date.Source: Circana Retail Tracking Service
— Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 2026-07-20T17:37:40.577Z
Aunque títulos de gran volumen como Resident Evil Requiem, EA Sports FC 26 y 007 First Light continúan generando cifras respetables en disco (con el título de Capcom registrando casi un 28% de sus ventas totales en formato físico), la tendencia general de gasto de los consumidores ha cambiado de forma radical.
Los datos históricos de Circana reflejan que el gasto del público estadounidense en juegos físicos pasó de 11.500 millones de dólares en 2009 a tan solo 1.600 millones en 2026, una contracción del mercado que explica la transición definitiva de la industria hacia los entornos de distribución exclusivamente digital.
