Hideo Kojima, creador de Death Stranding 2: On the Beach, expresó recientemente su opinión sobre el impacto del trabajo remoto en el desarrollo de videojuegos. En una entrevista, señaló que este modelo se asemeja a una «cadena de comida rápida», ya que los desarrolladores se enfocan en tareas aisladas sin captar la visión completa del proyecto.
Según Kojima, la falta de interacción directa en la oficina limita la colaboración, comparándola con un equipo de fútbol que no puede rendir si sus jugadores están separados. Esto afectó el proceso creativo durante la pandemia, cuando su equipo trabajó mayormente a distancia.
El desarrollo de Death Stranding 2 enfrentó desafíos significativos debido a las restricciones del trabajo remoto. Kojima explicó que dirigir a actores como Elle Fanning o Norman Reedus a través de videollamadas fue complicado, dificultando transmitir matices clave para las actuaciones. Aunque algunos miembros principales de Kojima Productions regresaron al trabajo presencial, no todos lo hicieron. El creador optó por persuadir a su equipo en lugar de obligarlos a volver, buscando mantener un ambiente colaborativo para el proyecto.
La pandemia también influyó en la narrativa de Death Stranding 2, que explora las conexiones humanas en un mundo dividido. A diferencia del primer juego, que promovía unir a las personas, Kojima reflexionó sobre los riesgos de estar «demasiado conectados» tras vivir el aislamiento. Estas ideas se reflejan en los escenarios del juego, ambientado en México y Australia, lanzado el 26 de junio de 2025 para PlayStation 5. Los jugadores descubrirán estas temáticas al completar la historia, según el desarrollador.
A pesar de las dificultades, Death Stranding 2 ha sido elogiado por su innovadora jugabilidad y visuales impresionantes. Kojima, fiel a su estilo, buscó mantener el juego provocador, ajustándolo para evitar que fuera demasiado convencional. Mientras tanto, el creador ya planea nuevos proyectos, como OD y Physint, y mantiene su visión de innovar en la industria, incluso soñando con crear un juego en el espacio.