Todos rechazaron a Kojima con OD por ser un juego extraño

Hideo Kojima ha confesado en una reciente entrevista que su misterioso proyecto de terror psicológico, OD: Knock, fue prácticamente rechazado por casi todas las grandes editoras y firmas del sector, las cuales consideraron la propuesta como un concepto «extraño» e «imposible de sacar adelante».

Kojima explicó que su ambición técnica con OD siempre fue difuminar las fronteras entre el cine, los videojuegos y una nueva forma de comunicación interactiva. Sin embargo, esta naturaleza disruptiva provocó el recelo unánime del mercado. Fue Xbox, bajo la dirección y el respaldo directo de Phil Spencer, la única plataforma dispuesta a financiar y validar su visión artística, convirtiendo al título en una de las exclusivas más singulares de su catálogo.

A pesar de las dudas iniciales de los inversores tradicionales, el proyecto ha logrado estructurar un robusto equipo creativo de primer nivel; junto al cineasta Jordan Peele (Déjame salir, Nope) colabora estrechamente con Kojima en el diseño de la atmósfera de horror y, además, la producción cuenta con tecnología de captura de movimiento avanzada para los actores Sophia Lillis, Hunter Schafer y el fallecido Udo Kier.

El creativo nipón, que compagina este desarrollo exclusivo de Xbox con la producción de Physint para PlayStation, reiteró que la meta de OD es llevar las mecánicas del terror clásico mucho más allá de los límites conocidos de la industria.

siguenos

222,952FansMe gusta
70,560SeguidoresSeguir
3,689SeguidoresSeguir
4,058SuscriptoresSuscribirte

DESTACADAS

relacionado

DEJA UNA RESPUESTA

Por favor ingrese su comentario!
Por favor ingrese su nombre aquí