Tomb Raider: Legacy of Atlantis admite uso de IA y recibe críticas

Tras dejarse ver en el reciente evento PlayStation State of Play con un apartado técnico espectacular, Tomb Raider: Legacy of Atlantis se ha convertido en el centro de las críticas de la comunidad después de que los jugadores detectaran un aviso obligatorio sobre el uso de inteligencia artificial en su página oficial de Steam.

La etiqueta de advertencia en la tienda de Valve detalla de forma explícita el rol que ha tenido esta tecnología en el proyecto co-desarrollado por Crystal Dynamics y Flying Wild Hog: «Se utilizaron herramientas asistidas por IA durante el desarrollo para dar soporte a las primeras fases de exploración y al contenido de desarrollo temporal. Todos los activos asistidos por IA fueron reemplazados o refinados por humanos para mantener la visión creativa y artística del equipo de desarrollo».

Ante el revuelo y el descontento generado en los foros de discusión, Crystal Dynamics emitió una aclaración oficial al medio Eurogamer en la que defendieron la implementación controlada de estos recursos tecnológicos. Desde la compañía explicaron que aprovechan las herramientas de IA con el único objetivo de ayudar a sus equipos a iterar en las ideas de forma mucho más rápida y eficiente. Asimismo, enfatizaron que su meta es potenciar la flexibilidad de sus creativos asegurando, al mismo tiempo, que absolutamente todo el contenido final incluido en el producto comercial habrá sido elaborado de forma directa por manos humanas.

Varios usuarios han expresado en redes sociales su total rechazo hacia cualquier tipo de intervención de inteligencias artificiales generativas en los espacios creativos, sin importar si el contenido fue sustituido a posteriori o si la base se refinó de manera manual.

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