Los juegos cooperativos en el que debemos sobrevivir a oleadas de zombies siempre son entretenidos y ahora los creadores de juegos como World War Z o el mismo Space Marine 2 ahora llegan con una nueva entrega un poco diferente pero con el mismo objetivo sangriento que a muchos nos agrada.
John Carpenter’s Toxic Commando es una mezcla interesante pero al mismo tiempo ambiciosa. Saber Interactive combina varios de sus juegos con el fin de entregarnos la experiencia definitiva. Este no es un juego de mundo abierto pero que debemos explorar lo más que podamos, lo interesante es que tenemos muchas cosas de juegos como Snowrunner por ejemplo con calidad gráfica promedio.
Este juego es como una mezcla de franquicias algo interesante y si puedo elegir el parecido diría que es una mezcla entre Back 4 Blood junto a un clásico que quizás pocos conocen (No More Room in Hell). Toxic Commando nos adentra en una historia bastante entretenida, el CEO de una compañía despertó algo que no debió ser despertado y como hemos visto en los trailers cada mapa es una locura.
A la hora de jugar debo decir que nos pone a explorar lo más que podamos para obtener ciertas cosas que nos van a ayudar al enfrentamiento final. Aunque cada mapa parezca monótono, este género de juego lamentablemente se encierra en todo esto. Algo interesante que pude notar para aquellos que les gusta avanzar rápido es que (aunque sepamos donde ir) debemos explorar mucho para que los recursos no nos falten al final.
Como juego cooperativo necesitamos de un excelente trabajo en equipo y nos podemos emparejar de 2 o 4 personas aunque cada espacio será llenado por una bot del mismo juego. Esos bots no son del todo letales pero saben hacer su trabajo cuando las cosas se ponen difíciles. Algo que sí puedo recomendar es que en solitario es muy aburrido ya que el reto del juego es que todos los jugadores se combinen.
El juego es bastante dinámico por ejemplo si repites la misma misión todo estará de forma diferente, incluso los objetivos serán iguales pero en diferentes localidades del mapa y también sucede lo mismo a la hora de iniciar, tendremos ciertas cosas accesibles en ciertos momentos y otras no. Todo esto parece tener la intención de que podamos explorar todo en ciertos momentos para aprovechar al máximo lo que nos da el juego.
El juego se puede terminar en un promedio de 18 a 20 horas en promedio, eso dependiendo que tanto querramos explorar o el nivel de dificultad que elijamos ya que esto nos podría tomar un poco más de tiempo y algo importante que quiero dejar destacar (para mi es bastante bueno) es el rendimiento en general sin importar que tantos zombies tengamos en frente.
Sin la necesidad de usar ninguna tecnología de escalado (NVIDIA DLSS por ejemplo) podemos alcanzar un promedio de 100 a 120 fps en ciertos lugares de cada mapa. Cabe destacar que para mí visualmente el juego pudo verse mejor en cuanto a algunas texturas. Siento que en algunos momentos el nivel de detalle falta y aunque no se tienen bajones de FPS ni tampoco hace “stuttering” era necesario un poco de sacrificio de rendimiento a costo de un detalle visual más grande.
A continuación les dejo las especificaciones de la PC que utilice:
- Motherboard: MSI MPG X870E Carbon WIFI (DDR5)
- CPU: AMD Ryzen 9 9950X3D
- RAM: GSkill Trident Z5 RGB 2x16GB DDR5-6000 con AMD Expo
- Cooler: AIO be quiet! Light Loop 360mm
- Case: be quiet! Light Base 600 LX
- GPU: NVIDIA RTX 5070 FE
- Monitor: AOC AGON PRO QD-OLED AG346UCD
- SSD: Samsung Gen5 9100 PRO 1TB
- PSU: Be Quiet! Pure Power 12 M Fully-modular
- Sistema Operativo: Windows 11 (Ultima versión)
Nota: La diferencia entre DLSS encendido y apagado es mucho aunque la realidad es que DLAA solo obtenemos 78 FPS en promedio mientras que si encendemos los DLSS y lo ponemos en modo calidad podemos llegar hasta 108 FPS en muchos momentos.
No es que todo se base en la calidad gráfica de un juego pero para una experiencia cooperativa donde el ambiente influye mucho y por supuesto los efectos de muerte como el desmembramientos y las explosiones nos sumergen aún más en la experiencia de juego final. No es que lo necesite pero hoy en día las últimas generaciones de juegos no han dado experiencias visuales bastante satisfactorias aunque la jugabilidad es clave.
Ser parte del Toxic Commando tiene sus ventajas y es que contamos con 4 personajes con habilidades específicas que hacen una sinergia potente en cualquier partida. Tenemos Medic, Strike, Operator y Deffender. Cada uno de estos personajes tienen una habilidad única que influye de gran manera en la partida, además de esto cada uno tiene un árbol de habilidades que nos ayuda bastante a desarrollar nuestro favorito.
En el juego tenemos vehículos que hacen diferentes funciones, armas especiales para eliminar los enemigos elite. En los enfrentamientos tendremos mucho caos y obviamente no nos daremos cuenta exactamente de qué está pasando, solo que eliminar los zombies es la clave. Conforme subes el nivel de dificultad más difícil se hace todo pero obtenemos mejores recompensas. Esas recompensas (los cristales) nos ayudan a modificar las armas principales además de cualquier otro cosmético estético para tu personaje.
La historia es bastante interesante y para mi gusto es bastante aceptable dentro de lo que cabe, tenemos acción y uno que otro chiste que no hacen mucho sentido pero siguen siendo chistes. Siento que tiene una buena narrativa y actuación, incluso la de los mismos personajes principales ya que te dan la sensación de que realmente son un equipo. Me inquieta un poco el futuro del juego con nuevas misiones y conociendo a los fanáticos de este tipo de juegos es probable que lo terminen bastante rápido.
En conclusion
Toxic Commando aloja una gran cantidad de funciones que lo hacen muy adictivo por momentos pero que carece de esa chispa de entretenimiento que muchos andamos buscando. Con un promedio de 20 horas de juego, muchos zombies y muchas zonas que necesitamos explorar para avanzar puedo decir que no ofrece la inmersión que pensé iba a conseguir desde las primeras demostraciones en video. Si tiene el potencial y conjuga una fórmula bastante buena por la que el desarrollador es conocido pero pienso que pudo tener un motor gráfico un poco más a nivel de la actual generación. A la larga es bastante jugable pero no tan repetitivo, lo que si nos mantendrá enganchados son las cinemáticas decentes y una historia que muchos querrán terminar. Este review fue realizado en PC y la copia del juego es gracias a Focus Entertainment












