Próximo Xbox será un híbrido entre PC y consola muy premium

Sarah Bond, presidenta de Xbox, en una serie de entrevistas recientes, dejó entrever que el próximo Xbox no será una consola cerrada, sino una plataforma híbrida, construida sobre Windows, con acceso a múltiples tiendas digitales y pensada para funcionar tanto en el salón como en dispositivos portátiles. “Va a ser una experiencia muy premium, muy curada”, dijo, refiriéndose al futuro hardware como algo más cercano a un ecosistema que a una consola tradicional.

La idea no es nueva, pero esta vez viene con respaldo técnico. Microsoft firmó un acuerdo multianual con AMD para desarrollar chips personalizados para una gama de dispositivos que incluyen consolas, portátiles y soluciones en la nube. El ROG Xbox Ally X, un handheld con Windows y acceso a Steam, Epic y Game Pass, ya funciona como prototipo público de lo que viene. Bond lo confirma: “Estás empezando a ver parte del pensamiento que tenemos en este dispositivo portátil, pero no quiero revelarlo todo”.

Lo que antes era rumor ahora se convierte en realidad. El próximo Xbox no estará atado a una sola tienda, ni a un solo tipo de hardware. Será una experiencia distribuida, donde el jugador podrá acceder a sus juegos desde cualquier dispositivo compatible, sin importar si es una consola, una PC o un handheld. “La idea de bloquearlo a una sola tienda o dispositivo está anticuada para la mayoría de las personas”, afirmó Bond.

Este enfoque también redefine el concepto de exclusividad. Microsoft ya publica títulos como Indiana Jones and the Great Circle y The Outer Worlds 2 en PlayStation 5, y Bond lo justifica con una lógica comunitaria: “Los juegos más grandes del mundo están disponibles en todas partes. Call of Duty, Minecraft, Fortnite, Roblox… ahí es donde la gente se reúne”.

Pero no todo es entusiasmo. El término “premium” empieza a levantar sospechas entre los jugadores, que anticipan precios elevados y una posible fragmentación del ecosistema.

El próximo Xbox podría ser el salto técnico más grande en la historia de la marca. Pero si ese salto borra los límites entre consola y PC, también borra las diferencias.

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