El próximo título de la franquicia Donkey Kong, Bananza, llegará el 17 de julio como exclusivo de Nintendo Switch 2, pero su desarrollo comenzó originalmente para la consola anterior.
En una entrevista con IGN, el productor Kenta Motokura y el director Kazuya Takahashi revelaron que el equipo decidió migrar el proyecto al nuevo hardware para aprovechar al máximo la destrucción ambiental a gran escala.
Takahashi explicó que la capacidad de romper el entorno es fundamental en el juego, y que solo la Switch 2 podía ofrecer la variedad de materiales y cambios dinámicos que imaginaban. «Queríamos que los jugadores se preguntaran: ‘¿Puedo destruir esto?’, creando momentos de sorpresa e impacto«, señaló. Además, destacó que las funciones únicas del nuevo sistema, como el control con ratón en el modo cooperativo (para manejar los ataques vocales de Pauline) o el modo DK Artist (que permite esculpir estructuras con voxels), enriquecieron la experiencia.
El cambio de plataforma no es un caso aislado: Mario Kart World, otro título altamente anticipado, también inició su desarrollo para la Switch original antes de trasladarse a la nueva consola para incorporar características más ambiciosas.
Donkey Kong Bananza marcará el regreso del simio en 3D después de 25 años, prometiendo un salto generacional en su jugabilidad.
Con este movimiento, Nintendo refuerza el catálogo de lanzamientos exclusivos para su próxima consola, apostando por experiencias que aprovechen al máximo su potencia y funciones innovadoras.
Los fans pronto podrán comprobar si la espera valió la pena cuando Bananza y la destrucción se vuelva de lo más divertida.