La serie Castlevania estuvo fuera del radar durante una larga temporada. Sin embargo, KONAMI había estado reviviendo varios de sus juegos clásicos en forma de recopilaciones, como Castlevania Anniversary Collection y Castlevania Advance Collection. Ahora, con Castlevania: Belmont’s Curse, KONAMI, Evil Empire y Motion Twin apuestan por recuperar parte de su esencia con una aventura que busca honrar el legado de la saga, incluyendo ideas modernas de títulos más actuales del género.
Esta es una propuesta de acción y plataformas en 2D, con escenarios memorables, nuevas mecánicas de combate y una dirección artística impresionante que combina elementos clásicos con un estilo visual renovado.
Plataforma: PlayStation 5
Desarrollador: KONAMI / Evil Empire / Motion Twin
Publisher: KONAMI
Género: Acción / Exploración 2D
Fecha de lanzamiento: 15 de octubre de 2026
Puntuación: 8.9/10
Este review fue realizado en PS5 y el código fue cedido gracias a KONAMI.
Historia y ambientación
La maldición de Rose

Corre el año 1499 en París, Francia. Han pasado 23 años desde que Trevor Belmont, el mítico héroe que derrotó a Drácula en Castlevania III: Dracula’s Curse, se enfrentó al Señor Oscuro. La ciudad gala está siendo asediada por criaturas monstruosas que desatan el caos a su paso. Nadie está a salvo y nadie puede enfrentarse a lo que acecha entre sus calles. El obispo de París le ha encomendado a Trevor la tarea de ayudarlos a erradicar el mal.
Aquí se da a conocer a Rose, la hija de Trevor, quien continuará el legado de cazavampiros de la familia Belmont, además de ser la protagonista del juego. En su brazo derecho, Rose tiene la marca de una maldición impuesta por el propio Drácula, la cual empeora a medida que él se hace más fuerte. El odio alimenta la maldición, y Rose vivirá varias situaciones que pondrán a prueba su temple.

Trevor y Rose han llegado a la ciudad para investigar y, de paso, poner fin a lo que está pasando. Tras una serie de acontecimientos, Rose y Trevor se ven obligados a separarse e ir cada quien por su cuenta.
La trama nos revela ciertos acontecimientos importantes, además de conectar con otras entregas de la franquicia. Tendremos revelaciones inesperadas y uno que otro giro de guion. Sin mencionar que el personaje principal, Rose, está bien definido. Por ejemplo, al ser una cazadora novata, es muy impetuosa y hasta descuidada, por lo que sus acciones tendrán consecuencias con las que deberá vivir durante el resto de la aventura. También participarán otros personajes relevantes, entre viejos conocidos y nuevas incorporaciones.
Exploración y diseño de niveles

Como uno de los títulos de la saga que ayudó a definir el género Metroidvania, Castlevania: Belmont’s Curse mantiene las bases jugables del propio género. Es un juego de acción y plataformas en 2D con ideas modernas que detallaremos más adelante.
Seguimos recorriendo mapas de enormes proporciones en los que tendremos que sortear caminos bloqueados mediante el uso de habilidades. A diferencia de otras entregas, el juego no se limita a tener un solo mapa que recorrer. En su lugar, tendremos varios con sus respectivas misiones, enemigos, peligros, secretos y adquisición de nuevas habilidades, armas y cartas, la novedad en esta entrega.
Por lo general, los juegos de la serie nos dejan adentrarnos en los primeros compases de la aventura dentro del castillo de Drácula. Sin embargo, aquí las primeras horas las tendremos que pasar en la ciudad de París, en los alrededores de Notre-Dame.

Iniciamos en esta zona, que a su vez está dividida en subzonas, en busca de tres objetivos importantes. Como es de esperar, muchos caminos estarán bloqueados hasta que hayamos adquirido la habilidad correspondiente para sortear los obstáculos.
Tradicionalmente, la mayor parte de los juegos de la serie han transcurrido en el interior del castillo de Drácula, pero en Belmont’s Curse también exploraremos las calles de esa París derruida por el tiempo y olvidada por la sociedad, bajo la que hay todo un mundo en sus alcantarillas y catacumbas, como en la vida real.
Serán los dos grandes escenarios de esta entrega y cada uno se dividirá en muchas zonas con una identidad visual y una temática propias. Cada distrito de la ciudad, por poner un ejemplo, tiene una paleta de colores distinta y peligros diferentes, lo que no solo ayuda a orientarse, sino que hace la experiencia francamente variada y entretenida.
La exploración también tiene un papel importante, ya que no solo encontraremos objetos útiles y armas, sino que tendremos que buscar pistas que desvelan las Cartas del Tarot. Muchas de estas pistas nos las dan unos fantasmas que tienen información al respecto, además de algunos NPC vivos que encontraremos.
Combate, cartas del Tarot y progresión

Rose cuenta con una habilidad especial heredada de su madre: el uso de las Cartas del Tarot. Estas cartas están hechizadas y nos otorgan poderes llamados Arcanos. Nos permiten lanzar fuego, atacar con la icónica cruz, convertir en piedra a los enemigos, entre otras cosas.
Iniciamos con una sola carta y, más adelante, iremos desvelando pistas que nos conducirán a las demás. Algunas de ellas nos llevan a los jefes de las zonas, cuyo poder se reflejará en la carta que nos otorguen. Además, las cartas ocultas son uno de los muchos secretos que esconden los mapas.
Cada carta puede ir evolucionando con su uso. Presentan diferentes retos que, si los cumplimos, harán que los poderes mejoren sus prestaciones, ya sea con más alcance o daño a los enemigos. Esto incentiva a probar todos y cada uno de ellos para descubrir cuál se adapta a nuestro estilo de juego.
En mi caso, utilicé la cruz, ya que su ataque tipo bumerán hacía daño hasta dos veces a los enemigos.
Armas y habilidades

Rose puede manipular hasta siete tipos diferentes de armas, cada una con sus propios conjuntos de movimientos. Tenemos espadas, lanzas, guanteletes, espada y escudo, espadas dobles, espadones y el siempre confiable látigo. Además, puede utilizar amuletos con habilidades pasivas, y en esta parte me recuerda a Hollow Knight y Silksong, ya que estas habilidades se complementan unas con otras.
Cada arma cuenta con sus particularidades. La espada es la más equilibrada, la lanza puede servir como proyectil en varias direcciones. Con la espada y escudo podemos bloquear ataques y reducir el daño. Los guanteletes hacen más daño mientras más ataques realizamos. Los espadones son las armas más fuertes, pero a costa de la movilidad. Y el látigo es muy versátil, pero hace más daño en el extremo.
El sistema de progresión tiene elementos RPG al permitirnos subir de nivel y hacernos más fuertes poco a poco. Esto ayuda con las secciones más exigentes de la aventura, ya que el juego es muy desafiante y puede llegar a frustrar un poco si no somos muy diestros.
Enemigos y jefes

En cuanto a los enemigos, veremos una gran variedad. Muchos de ellos son los conocidos que pueblan el castillo del Conde y vienen con habilidades nuevas.
Sin embargo, los enfrentamientos con los jefes son dignos de mención. Vuelven viejos conocidos como Medusa, la Muerte, Carmilla e Isaac, entre otros, pero lo que destaca es el cambio de fases una vez reciben cierta cantidad de daño. Son combates muy memorables y llenos de adrenalina.
Gráficos y sonido

Visualmente, Castlevania: Belmont’s Curse es un juego precioso. Es una mezcla de entornos y elementos en 3D con paisajes dibujados a mano. Va bastante fluido y, a cada paso, veremos unos paisajes en la lejanía impresionantes.
Otro detalle es la dirección artística, que podemos apreciar en los menús, sobre todo en las ilustraciones de las cartas arcanas.
La banda sonora, compuesta por ASADI, conocido por su trabajo en The Rogue Prince of Persia, apuesta por un fuerte componente de música electrónica, con ritmos más modernos mezclados con tonos góticos característicos de la serie. Incluye algunas reinterpretaciones de temas conocidos.
Viene doblado en japonés e inglés, con buenas interpretaciones y algunos actores conocidos del sector.
Veredicto
Castlevania: Belmont’s Curse representa un regreso triunfal de una de las franquicias más emblemáticas de KONAMI, que ya estaba algo olvidada. Mezcla la esencia del género Metroidvania a la vez que introduce novedades e ideas modernas para sentirse como una aventura fresca.
La trama muestra a Rose Belmont, su relación con Trevor y una maldición en ciernes que amenaza con consumirla, ofreciendo un relato paralelo interesante, con personajes bien definidos, revelaciones inesperadas y conexiones con otras entregas de la saga.
En el apartado jugable, combina exploración, plataformas, combates, personalización y progresión RPG. Rose cuenta con siete tipos de armas disponibles, las Cartas del Tarot y sus poderes arcanos, que ofrecen múltiples posibilidades para adaptar nuestro estilo de combate según nuestras preferencias.
El juego traslada una buena parte de la aventura a una París devastada por criaturas monstruosas para luego llevarla al tenebroso castillo de Drácula. Los enfrentamientos contra los jefes ofrecen momentos memorables, gracias a cambios de fase y patrones de comportamiento que exigen aprender sus movimientos.
Eso sí, la elevada dificultad puede resultar frustrante en determinados momentos para aquellos que quieren las cosas más llevaderas.
Visualmente, el juego destaca por su preciosa dirección artística, que combina elementos en 3D con escenarios dibujados a mano y una variedad de entornos preciosistas. La banda sonora también representa un cambio interesante, mezclando sonidos electrónicos modernos con la atmósfera gótica característica de Castlevania. Aunque esta apuesta musical se aleja de lo tradicional, contribuye a darle personalidad a esta nueva entrega.
