Capcom planea lanzar un videojuego de Resident Evil cada año

Capcom tiene el objetivo de mantener la saga Resident Evil bajo un ritmo de publicaciones anuales continuas. Para ello, la estrategia de la compañía consistirá en alternar sistemáticamente entre entregas completamente inéditas pertenecientes a la línea principal y remakes de títulos clásicos de la franquicia.

El próximo proyecto ya confirmado dentro de este calendario es el remake de Resident Evil Code: Veronica, programada para su estreno en 2027. De mantenerse este esquema de producción, los fanáticos de la saga podrían esperar la llegada de un nuevo título de la serie para el año 2028, intercalando así desarrollos de gran escala sin extender los periodos de espera entre lanzamientos.

El productor de la saga, Masachika Kawata, profundizó sobre las razones creativas y técnicas detrás de esta decisión comercial. Según el ejecutivo, la reestructuración y reedición de entregas clásicas no solo permite cumplir con la apretada agenda de lanzamientos, sino que funciona como un laboratorio de aprendizaje en el que los equipos de desarrollo perfeccionan sus técnicas y enfrentan nuevos desafíos de diseño técnico.

Kawata enfatizó que la compañía no considera estas revisiones como proyectos secundarios o de menor categoría frente a los lanzamientos inéditos.

«Ser capaces de visitar juegos más antiguos y hacer ‘remakes’ ayuda a Capcom a cumplir el objetivo de lanzar un título de Resident Evil cada año, pero también le permite al equipo desafiarse continuamente y perfeccionar su oficio. Eso no quiere decir que los ‘remakes’ sean menos importantes. De hecho, son tan importantes como los títulos principales».

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