Videojuegos AAA de $200 millones son insostenibles según Shuhei Yoshida

El veterano ejecutivo de PlayStation, Shuhei Yoshida, ha levantado la voz sobre el explosivo incremento en los presupuestos de desarrollo para videojuegos AAA, que ahora frecuentemente superan los 200 millones de dólares. Durante una conversación en el podcast de Kit & Krysta, el exdirectivo de PlayStation Studios analizó cómo esta burbuja financiera está reduciendo drásticamente el número de lanzamientos aprobados.

Yoshida recordó que, durante la era PS4, invertir en proyectos ambiciosos parecía una apuesta segura: «Si gastabas lo suficiente para crear un juego enorme, aumentaban las probabilidades de éxito. Los jugadores exigían gráficos espectaculares, personajes hiperrealistas y cientos de horas de contenido«. Títulos como God of War (2018) y Horizon Zero Dawn validaron este modelo.

Sin embargo, la ecuación ya no funciona. Mientras en PS1 vender 1 millón de copias era un éxito, hoy en PS5 vender 10 millones se considera el mínimo esperado para recuperar inversiones que se han duplicado en esta generación. Yoshida reveló que algunos análisis internos muestran que, incluso alcanzando esas cifras, muchos videojuegos AAA no logran rentabilizar sus costos.

El ejecutivo no ofreció soluciones concretas, pero su advertencia refleja un consenso creciente: los estudios deberán encontrar alternativas antes de que los presupuestos ahoguen la creatividad.

Mientras tanto, Yoshida deja una reflexión contundente: «Hemos llegado a un punto de inflexión. Si no actuamos, el colapso será inevitable«. Con la próxima generación de consolas en el horizonte, sus palabras resuenan como una llamada de atención para toda la industria.

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