Director de Modern Warfare 4 afirma que no existe el emparejamiento perfecto

El emparejamiento de Modern Warfare 4 está en el centro de las quejas de la comunidad. Los jugadores señalan que las partidas multijugador dependen solo de algoritmos basados en la habilidad de los participantes y que desaparecieron las opciones abiertas que existían durante la beta.

Frente a los reclamos, el director creativo del multijugador, Joe Cecot, habló de la dificultad de calibrar ese parámetro en una entrevista con IGN. Reconoció que complacer a toda la base de usuarios es complicado desde el punto de vista técnico.

Las declaraciones de Joe Cecot sobre el emparejamiento

«No sé si existe la posibilidad de perfeccionarlo. Podemos analizar los datos y ver cómo afecta a las cosas, y podemos cuantificar cómo perjudica a un grupo determinado de jugadores o a un gran porcentaje de ellos de forma negativa. Por eso, aunque no estemos hablando de detalles específicos sobre el emparejamiento, nuestro objetivo final es que cada partida sea una buena partida».

Diferencias entre los sistemas y su impacto en la conexión

El emparejamiento por habilidad, conocido como SBMM, recopila estadísticas internas para equilibrar el nivel de los enfrentamientos. La mecánica existe en la franquicia desde la entrega original de 2007, pero su aplicación estricta en Modern Warfare 4 genera debate.

Entre los inconvenientes que cita la comunidad están el aumento de los tiempos de espera y los problemas de latencia o proximidad geográfica. Los sistemas abiertos priorizan la rapidez de conexión y agrupan jugadores al azar. El algoritmo actual antepone el rendimiento de los usuarios a la cercanía del servidor.

Infinity Ward no ha confirmado si habrá cambios en el sistema ni si volverán las opciones abiertas de la beta. Joe Cecot tampoco dio fechas para una posible actualización.

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