Después de años de desarrollo interno y algunos contratiempos, la saga Halo se prepara para un renacimiento. Microsoft ha anunciado que 343 Industries, ahora rebautizado como Halo Studios, abandonará su motor gráfico propietario, Slipspace, para adoptar Unreal Engine 5. Esta decisión marca un punto de inflexión en la historia de la franquicia y promete un futuro lleno de posibilidades.
La transición a Unreal Engine 5 se justifica por las dificultades encontradas con Slipspace. El motor gráfico interno, a pesar de años de desarrollo, había demostrado ser cada vez más difícil de mantener y actualizar, lo que ralentizaba el proceso creativo y limitaba las ambiciones de los desarrolladores. Unreal Engine 5, por su parte, ofrece una plataforma más moderna, flexible y potente, con herramientas avanzadas de renderizado, iluminación y creación de mundos virtuales.
«No solo vamos a intentar mejorar la eficiencia del desarrollo, sino cambiar la receta de cómo hacemos los juegos de Halo«, afirma Pierre Hintze, jefe de estudio de Halo Studios. Con esta afirmación, queda claro que el cambio de motor es mucho más que una simple actualización técnica. Se trata de una transformación profunda que afectará a todos los aspectos del desarrollo de los futuros juegos de Halo.
Una de las principales ventajas de Unreal Engine 5 es su capacidad para crear mundos virtuales vastos y detallados. Gracias a tecnologías como Nanite y Lumen, los desarrolladores podrán crear entornos más inmersivos y realistas, con una iluminación dinámica y objetos con un nivel de detalle sin precedentes. Esto permitirá a los creadores de Halo expandir el universo de la franquicia de formas nunca antes imaginadas.
«Estamos emocionados de poder crear mundos más grandes y detallados para que los jugadores exploren«, afirma Chris Matthews, director de arte de Halo Studios. «Unreal Engine 5 nos brinda las herramientas necesarias para llevar la franquicia a nuevas alturas«.
Aunque Halo Studios aún no ha anunciado fechas de lanzamiento ni detalles específicos sobre los próximos juegos de Halo, el proyecto interno conocido como «Project Foundry» demuestra el compromiso del equipo con la innovación. Este proyecto, que combina elementos de investigación, desarrollo y capacitación, sirve como base para explorar las nuevas posibilidades que ofrece Unreal Engine 5.