Los jugadores han tenido 26 años para revisar Street Fighter II a sus componentes más básicos, pero resulta que aún hay más para descubrir en el legendario videojuego. Usando un fallo que afecta a cómo el personaje Vega se recupera de una caída, un YouTuber ha descubierto cómo sacar algunos combos nuevos en este juego clásico.
Los combos aparecen en un nuevo video publicado por Desk, un prolífico YouTuber responsable de algunos de los videos combo más locos de la comunidad de juegos de lucha. Estas exhibiciones destacan típicamente el potencial de varios sistemas de juego y son una manera para que la gente demuestre sus habilidades y cosas que han encontrado en un juego.
En Street Fighter II, un personaje que es derribado temporalmente se convierte en invencible cuando se levantan a sus pies. Este no es el caso de Vega (que se conoce como Balrog en Japón) en Street Fighter II: world warrior, la versión original del juego. Debido a un error descubierto en los años 90, el hitbox de Vega regresa durante esta animación, permitiendo a los jugadores golpearlo desde el suelo mientras él todavía se acuesta y daña más daño que no sería posible en otros personajes
En el nuevo video, Desk explota ese error para sacar algunos combos increíbles. Sus hallazgos incluyen (lo que significa que teóricamente podrían durar para siempre con una ejecución perfecta) basados únicamente en el ataque de barrido de cada personaje. También encontró combos que le dan tiempo suficiente para saltar entre los ataques, muchos de los cuales no se han explorado extensamente en el pasado.
Hay una razón que tomó tanto tiempo para que cualquiera pueda encontrar estos combos y ponerlos en un video a pesar de la falla que es de conocimiento común por tanto tiempo. Sacar estos nuevos combos no es tan fácil como parece, porque Street Fighter II es un juego sorprendentemente impredecible. Debido a modificadores como los rangos de daño, las entradas de reproductores específicos del bastidor, e incluso el reloj del juego, puede ser bastante azaroso para un juego de lucha competitivo altamente considerado. La presencia de daños variables y los requerimientos de vértigo hacen que la recreación de los escenarios combinados sea una pesadilla. Desk también tuvo que lidiar con el hecho de que Vega no era jugable hasta la edición de Champion Edition de 1992, forzándolo a enfrentar al personaje jefe de World Warriors como un oponente controlado por computadora y manipular la inteligencia artificial en situaciones beneficiosas. Él incluso empleó una técnica algo polémica para asegurar el combo de Zangief.
Mientras que los combos son nuevos, la falla en el video de Desk ha sido mostrada antes. Según Maj, dueño de los sitios de juego técnico de lucha contra el huracán Sonic y ComboVid, su aparición más temprana fue en una cinta VHS lanzado en algún momento en la década de 1990 por la vieja escuela Street Fighter científico TZW que ha sido perdido a las arenas del tiempo. De hecho, el propio Maj utilizó el error en numerosas compilaciones, incluida la que se ve a continuación.
La aparición de nuevos combos para un juego que se lanzó antes de que muchos de los mejores jugadores Street Fighter V nacieron es un gran negocio, especialmente para un grupo que valora el descubrimiento y la innovación tanto como el juego de lucha comunidad. World Warrior fue rápidamente eclipsado por las diversas iteraciones que siguieron y ahora se encuentra muy por detrás del torneo estándar Super Street Fighter II Turbo, pero el escritorio de trabajo puesto en hacer este material una realidad es impresionante y encapsula perfectamente la pasión única de la comunidad de video combo.
José Ariel Román -GamersRD-
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