Tras su lanzamiento el pasado 7 de abril en PS5, y a pesar de los constantes reportes de errores técnicos que Bethesda ya ha prometido solucionar, Starfield ha logrado vender aproximadamente 140,000 copias en su primera semana, según el último informe de Alinea Analytics.
Aunque la cifra puede parecer modesta si se compara con los lanzamientos nativos de Sony, el desempeño de Starfield es notablemente superior al de otros títulos de la estrategia multiplataforma de Microsoft. Para ponerlo en perspectiva, la versión de PS5 de Avowed (lanzada en febrero) solo ha vendido unas 54,000 unidades, mientras que el port de Age of Empires 4 de noviembre de 2025 se mantiene en las 52,000. El caso más preocupante es el de South of Midnight, que tras dos semanas en la consola de Sony apenas alcanza las 16,000 copias.
Mientras que en PlayStation el juego intenta abrirse paso, en otras plataformas las cifras son masivas:
- Steam (PC): Ya ha superado los 3.7 millones de copias vendidas.
- Xbox: Se han vendido cerca de 1 millón de unidades, aunque la cifra de jugadores totales supera los 8 millones gracias a su presencia en Game Pass.
Este contraste sugiere que, si bien el interés en PlayStation existe, el modelo de suscripción y el mercado de PC siguen siendo los pilares fundamentales para Bethesda.
El lanzamiento en PS5 ha estado plagado de «problemas significativos» que han empañado la experiencia de los usuarios desde el día uno. Bethesda ya está trabajando en parches de emergencia para estabilizar la tasa de fotogramas y corregir errores visuales específicos de la arquitectura de Sony.
