En una entrevista con MinnMax, un ex desarrollador de Bethesda revela que hubo discusiones sobre el alcance y el tamaño del juego Starfield. Mientras que el desarrollador sugirió que el juego sería mejor con un menor número de planetas, el director Todd Howard quería más planetas.
Starfield presenta una amplia variedad de planetas, algunos de los cuales pueden sentirse vacíos en comparación con los juegos anteriores de Bethesda, como Fallout y Elder Scrolls. La exploración se vuelve más dispersa, ya que los jugadores navegan por menús para viajar rápidamente entre el espacio y los planetas generados proceduralmente.
El exdesarrollador de Bethesda Bruce Nesmith, explica que al comienzo de la producción, sugirió limitar el juego a unas pocas docenas de sistemas solares para enfocarse en ellos en lugar de tener cien sistemas estelares. Sin embargo, Todd Howard defendió la idea de un juego más grande y abierto, argumentando que a los jugadores les encanta explorar áreas vastas.
Una vez que se logró crear con éxito un solo planeta en Starfield, replicar ese diseño para los demás sistemas solares se volvió más fácil. Sin embargo, el ex desarrollador Bruce Nesmith señala que algunas de las decisiones tomadas en cuanto a la exploración podrían haber afectado negativamente la experiencia.
En última instancia, el ex desarrollador enfatiza que en cada estudio de juegos, se toman decisiones difíciles y se comprenden las limitaciones y las áreas en las que los jugadores pueden quejarse. Aunque algunos aspectos de la exploración en Starfield pueden no haber cumplido todas las expectativas, se reconoce la necesidad de tomar decisiones audaces en el desarrollo del juego.