No es raro que los juegos reciban un golpe de un tipo u otro para ejecutarse en el Switch menos poderoso de Nintendo. Doom Eternal tenía sus escenas de corte limitadas a 20FPS en Switch, y muchos otros juegos como Crash Team Racing tenían sus gráficos degradados de las versiones de PS4 y Xbox para que siguieran siendo jugables en el hardware. A veces, sin embargo, surgen problemas relacionados con el rendimiento que hacen que el juego sea menos agradable, y ese parece ser el caso con el lanzamiento de Switch de Star Wars: Republic Commando.
Los problemas relacionados con Switch del juego giran en torno a una velocidad de fotogramas que puede descender hasta 15 fps. Los problemas de rendimiento son particularmente extraños considerando Star Wars: Republic Commando es una versión actualizada de un juego de hace quince años. Si bien se realizaron algunas mejoras gráficas para la nueva versión, no fue una nueva versión “desde cero” como el reciente juego Tony Hawk Pro Skater 1 y 2 y ciertamente parece su edad, por lo que Switch debería poder manejar la precuela. era el juego de Star Wars sin problema.
El usuario de Reddit brokowska420 se acercó a Aspyr, el estudio detrás del relanzamiento de Republic Commando, así como del reciente relanzamiento de Star Wars: Episodio 1 Racer, sobre el problema y le dijeron que los desarrolladores de Aspyr estaban investigando los problemas de rendimiento de Switch. y baja velocidad de fotogramas. La respuesta continuó: “Ojalá podamos resolverlos pronto”.
Star Wars Republic Commando’s devs are “investigating and hopeful for a solution” for poor performance/framerate. from r/NintendoSwitch
Aspyr hizo algunos cambios al crear el puerto mejorado de Republic Commando, así que, con suerte, el problema es un simple error de codificación que es fácil de solucionar. La compañía pudo solucionar los problemas que tuvo el Episodio 1 Racer cuando llegó por primera vez a Switch y PS4, por lo que Aspyr al menos tiene un poco de historial cuando se trata de resolver este tipo de problemas.
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