A pesar de algunos problemas masivos del servidor gracias a un gran aumento en la popularidad, 1047 Games todavía está comprometido con el lanzamiento de Splitgate el 27 de julio.
Anunciado en un video de Twitter, Kevin de 1047 Games habla sobre la situación actual del servidor y cómo el equipo de alrededor de 4 ingenieros está investigando la situación actual para tratar de que el juego funcione sin problemas.
En el video, Kevin dice: “Todos los días trabajo en estrecha colaboración con nuestro director ejecutivo, Ian, y los cuatro programadores que desarrollaron el juego.
Si le preguntaras a cualquiera de nosotros hace dos semanas que Splitgate impulsaría a 65.000 jugadores simultáneos, nadie te hubiera creído.
Y, sin embargo, aquí estamos, completamente impresionados y humillados por la abrumadora reacción positiva”.
Kevin continuó diciendo que el equipo se está enfocando en fortalecer los sistemas. Dijo:
“Debido al crecimiento masivo, nuestros servidores han tenido dificultades para mantenerse al día. En respuesta, hemos dedicado todos nuestros recursos a mejorar y fortalecer el backend de Splitgate”.
Más adelante en el video, dice: “Hemos escuchado sus sugerencias sobre la contratación de más ingenieros para ayudar con los problemas de nuestro servidor, y eso es exactamente lo que pretendemos hacer”.
Ha habido algunas preocupaciones de que el lanzamiento de Splitgate se retrasaría debido a estos problemas del servidor y la repentina popularidad del juego, pero Kevin asegura a los jugadores que ese no es el caso.
En el video, Kevin dice: “Nuestros planes para el lanzamiento el 27 de julio no han cambiado. Nuestro objetivo principal es garantizar la experiencia más fluida posible en el lanzamiento.
Nuestros ingenieros están trabajando tan duro como pueden para hacer lo correcto para usted, nuestra comunidad, que han demostrado un nivel de paciencia sin precedentes”.
Splitgate ha visto un aumento masivo en el número de jugadores durante su beta abierta, casi hasta el punto de detrimento, ya que muchos jugadores informaron que no podían ingresar a los juegos, y la beta finalmente tuvo que desconectarse por un tiempo.
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