Split Fiction Review

Con unas mecánicas ya conocidas, Split Fiction llega para traernos una fórmula diferente junto a una nueva historia que contar en la que con un compañero podremos experimentar en la mejor manera posible a cómo trabajar en equipo. Este juego vino para cambiar nuestra forma de pensar mostrándonos un poco como la salud mental de estos personajes es entretenimiento puro.

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De entrada este juego nos condiciona bastante a jugar con un compañero. No existe manera alguna de que quieras jugarlo en su momento en tu casa tranquilo, básicamente si eres un solitario estarás perdiendo por completo tu dinero y aunque tienen una opción en línea puede te toque como a mi, una persona que relativamente no entiende lo que está sucediendo y no existe manera alguna de sentirse bien al jugarlo. 

En A Way Out y el mismo It Takes Two lo pude notar pero parece ser que a sus creadores esto les funciona de alguna manera. En su momento pude terminar ambos y la realidad del asunto es que este tipo de historias siempre vende, los “twists” al final son la clave para mantener enganchado al jugador pero más de lo mismo no siempre vende, es lo mismo como muchos se quejan de que Call of Duty sigue siendo lo mismo a través de los años. 

Ante todo esto tenemos un juego de actual generación con unos gráficos aceptables para mi gusto. Al inicio, tenemos una extensa cinemática en donde nos dan ciertos indicios de cómo ambos personajes serán. Estamos frente a dos jugadores con dos personalidades que nos darán a elegir con quien queremos jugar o peor aún, con cual nos identificamos realmente. 

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El juego te forza a tener que jugar con alguien en modo local o en línea, para el modo local (que es por así decir el favorito) debemos elegir alguien que conecte con nosotros y que no solamente quiera estar intentando avanzar lo más posible. La sincronización entre los jugadores es vital ya que necesitas del otro si o si. No me puedo quejar, es algo bastante necesario hoy en día ya que hasta encontrar buenos jugadores en línea cuesta pero esta mecánica no es agradable.

Desde el inicio de la historia te das cuenta que todo se trata de conectar con esa amiga, la intencion aqui es mezclar la fantasía con la ciencia ficción, buscar la manera de que tu conectes con tu amigo en cooperativo pero pinta todo lo contrario, es bastante mal pensar que esto se logrará. Literalmente no tenemos una escena en el juego donde podamos hacer esto, lo emocionante de todo es que eso lo podemos ver en las cinemáticas cuando realmente puedo decir que estoy en una película y no un videojuego.

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Antes de continuar, la PC utilizada para este review fue la siguiente:

El rendimiento del juego es el esperado, un promedio de FPS de 75 a 90 en algunos casos. Esta parte es bastante obvia ya que tenemos una pantalla dividida básicamente repitiendo la misma imagen doblemente, lo que hace más carga la pantalla. No puedo hablar mal de la optimización y aunque todo este tiempo jugué en gráficos altos no tengo las tecnologías de escalado de NVIDIA disponibles, solo las de AMD, haciendo que la experiencia sea bastante limitada. 

No se puede criticar algo que el juego no tiene disponible pero la realidad de todo esto es que no poder configurar al 100% por no tener algo disponible desconcertaba un poco. No sentí ninguna caída drástica a la hora de jugar y esta es una de sus fortalezas. Otra cosa que hubiese gustado tener son un poco más de opciones para configurar mejor el apartado gráfico ya que el listado es algo corto para mi, la ventaja de jugar en PC es que podemos jugar un poco con los detalles gráficos para encontrar el punto favorable. 

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A nivel global, pienso que It Takes Two fue un poco más retador, luego de unas 9 horas de juego y terminar el juego, no nos quedamos con esa sensación de un juego difícil o que recordar. Básicamente fue como ver una serie de televisión en la que corres, saltas y coincides con tu compañero. La exploración e interacción la sentí más limitada, no entendí mucho la necesidad de limitarnos tanto y venir con una nueva versión de los mismos juegos sin ampliar más el nivel creativo.

Hoy en día necesitamos más juegos entretenidos y este si puede tener esa faceta. Una vez lo terminas solo lo recuerdas por lo que fue, una serie de TV con varios capítulos que no deja mucho de qué hablar. No tiene ninguna re-jugabilidad o algo que explorar simplemente por saltarlo de manera desapercibida. Es simplemente una historia centrada en dos personas con diferentes ideales pero el jugador (en mi caso) se queda esperando mucho más interacción. Se agradece el intento pero necesitamos cosas de mayor calidad hoy en día.

En conclusion

Split Fiction es más una película de unas 9 horas que un juego cooperativo que saca lo mejor de todos. La interacción en el alrededor es limitada y aunque quieras unirte a alguien que quiera jugar como una persona decente, siempre vamos a encontrar todo lo contrario dejando claro que esta fórmula ya cansa bastante. El juego es vacío en muchos casos y al mismo tiempo penoso cuando sus antecesores son mucho mejores en esencia. El nivel de creatividad en este tipo de juego pasó de interesante a mediocre y aunque su optimización en PC es bastante buena, lo puedo considerar como algo jugable para pasar el rato y no tienes más nada que hacer. Este review fue realizado en PC con una GPU RTX 5070 Founders Edition. 

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SUMARIO

Split Fiction se siente más como una película de 9 horas que como un verdadero juego cooperativo. La interacción es limitada y la experiencia multijugador es de las peores. Comparado con sus predecesores, carece de profundidad y creatividad, volviéndose repetitivo. Aunque su optimización en PC es buena, es más un juego de paso que una experiencia realmente destacable.

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