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Sony trabaja para que el speedrunning sea un poco más accesible en sus juegos

Una patente reciente de Sony proporcionaría a los jugadores funciones de fácil acceso en torno a la capacidad de reproducción y también les permitiría competir con amigos.

Sony busca hacer que el speedrunning sea un poco más fácil en sus plataformas. Si bien el speedrunning es increíblemente popular en los juegos, especialmente para la transmisión, muchos lo ven como algo que no es accesible de inmediato.

Enfrentarse a un juego como Elden Ring requiere horas y horas para encontrar las estrategias necesarias para completar el juego lo más rápido posible. Sin embargo, con una nueva patente de Sony, puede ser más fácil iniciarse en el speedrunning y que un jugador registre sus tiempos.

Según Gamerant, la nueva patente se refiere a actividades reproducibles para títulos de contenido interactivo. La patente menciona la posibilidad de implementar un sistema de clasificación en los juegos y aclara que las actividades rejugables serían de naturaleza competitiva.

Básicamente, la patente parece permitir que los jugadores de un juego determinado registren sus puntajes y tiempos para una determinada actividad, no solo permitiendo la rejugabilidad sino enfatizándola.

Teniendo en cuenta que la patente menciona ciertas actividades y no todo el juego, implica que podría haber clasificaciones específicas para eventos, de manera similar a cómo algunos jugadores de Hitman aceleran niveles específicos en lugar de todo el juego.

Al idear su propio sistema de clasificación, parece que Sony preferiría que sus usuarios no registraran sus speedruns en sitios de terceros.

Redacción

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