Sony revela controles de realidad virtual para PS5

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PlayStation dice que los controles ofrecerán una “sensación más profunda de presencia e inmersión” en PS5

Sony ha revelado sus controles de realidad virtual de próxima generación, que dice ofrecerán una sensación más profunda de presencia e inmersión en las futuras realidad PS5.

Los controles tienen un diseño en forma de “orbe” y cuentan con tiggers adaptables y retroalimentación háptica como el controlador DualSense de la PS5.

También pueden detectar los dedos de los jugadores sin presionar en las áreas donde coloca el pulgar, el índice o el dedo medio, similar a los controles de virtual modernos de realidad Valve , HTC y Oculus .

Hideaki Nishino Senior vicepresidente de Sony Interactive Entertainment escribió en la plataforma de SIE:

“Lo primero que notará con nuestro controlador de realidad virtual de próxima generación es el diseño único, que adquiere una forma de ‘orbe’ que le permite sostener el controlador de forma natural, mientras juega con un alto grado de libertad”

“No hay restricciones con la forma en que mueves las manos, lo que brinda a los desarrolladores la capacidad de crear experiencias de juego únicas”.

“También diseñamos el nuevo controlador con una gran ergonomía en mente, por lo que está bien equilibrado y es cómodo de sostener en cada una de sus manos. Aplicamos los aprendizajes de los usuarios de prueba con una variedad de tamaños de mano, así como las décadas de conocimientos de los controladores en todas las PlayStation plataformas de . El resultado es un diseño icónico que cambiará la forma en que se juegan los juegos de realidad virtual “.

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Características

  • Disparadores adaptables: cada controlador VR (izquierdo y derecho) incluye un botón disparador adaptativo que agrega tensión palpable cuando se presiona, similar a lo que se encuentra en el controlador DualSense. Si has jugado un juego de PS5, estarás familiarizado con la tensión en los botones L2 o R2 cuando los presionas, como cuando estás tirando de tu arco para disparar una flecha. Cuando tomas ese tipo de mecánica y la aplicas a la realidad virtual, la experiencia se amplifica al siguiente nivel.
  • Retroalimentación háptica: el nuevo controlador tendrá retroalimentación háptica optimizada para su factor de forma, haciendo que cada sensación en el mundo del juego sea más impactante, texturizada y matizada. Cuando atraviese un desierto rocoso o intercambie golpes en un combate cuerpo a cuerpo, sentirá la diferencia, magnificando la extraordinaria experiencia visual y de audio que es tan fundamental para la realidad virtual.
  • Detección del toque de los dedos: el controlador puede detectar sus dedos sin presionar en las áreas donde coloca el pulgar, el índice o el dedo medio. Esto te permite hacer gestos más naturales con tus manos durante el juego.
  • Seguimiento: el nuevo visor de realidad virtual rastrea el controlador de realidad virtual a través de un anillo de seguimiento en la parte inferior del controlador.
  • Botones de acción / palancas analógicas: el controlador izquierdo contiene una palanca analógica, los botones triangular y cuadrado, un botón de “agarre” (L1), un botón de disparo (L2) y un botón Crear. El controlador derecho contiene un stick analógico, los botones de cruz y círculo, un botón de “agarre” (R1), un botón de disparo (R2) y un botón de Opciones. El botón de “agarre” se puede utilizar para recoger objetos en el juego, como un ejemplo.

Cuando llegaran a nuestras manos

Nishino dijo que los prototipos de los controles de realidad virtual llegarán pronto a los desarrolladores. “No podemos esperar a ver qué ideas se les ocurren y cómo el controlador ayuda a dar vida a su imaginación”, dijo.

“Estamos encantados con el controlador que desarrollamos, pero lo que importa ahora es cómo los creadores de juegos aprovecharán las funciones para diseñar la próxima generación de experiencias de realidad virtual”.

Redacción
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