En un podcast reciente, uno de los ex trabajadores de Santa Monica dio a conocer las expectativas de Sony respecto a sus estudios principales.
No es secreto para nadie que Sony es el líder en ventas de consolas, y si se han mantenido a tope por tanto tiempo, no ha sido mera suerte. La compañía nipona, además de hacer hardware de excelente calidad, se dedica a garantizar que los juegos de sus estudios principales sean un éxito tanto en crítica como en ventas.
Lo de la crítica se ha comprobado durante una entrevista con Rafael Grassetti, antiguo artista en Santa Monica, el estudio que desarrolló los dos God Of War, ya que se abrió respecto a su experiencia trabajando tan cerca con Sony y lo que esperan de sus desarrolladores en un pódcast, como reporta LevelUp.
El artista revela que, es verdad; Sony no presiona a sus estudios a sacar sus juegos antes de que estén completamente listos o pulidos, y que incluso si deciden cortar contenido, es decisión de los propios estudios, ya que también ha comentado que God Of War vio contenido recortado, pero fue por decisión del propio estudio de Santa Monica, porque querían cumplir con sus metas estipuladas.
Lo que si exige Sony es que estos juegos, cuando por fin salgan del horno, logren notas mínimas de 90 puntos en Metacritic. Como ya sabemos, estas expectativas las cargan mayormente Santa Monica y Naughty Dog, que son los pesos pesados de Sony, y aunque han sido capaces de cumplir con estas metas, quizá esto es un indicio de por qué juegos como Days Gone no reciben una segunda oportunidad, a pesar de que cada vez se escuchan más fans queriendo ver una segunda parte del juego.
This post was last modified on 13/06/2023 4:25 AM
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