Shuhei Yoshida cree que Nintendo ha perdido su identidad

El ex ejecutivo de PlayStation, Shuhei Yoshida, ha expresado su opinión sobre la próxima Nintendo Switch 2, sugiriendo que la estrategia de Nintendo de presentarla simplemente como una versión superior de la Switch original podría ser perjudicial para su identidad de marca.

En su participación en el podcast Easy Allies, Yoshida argumentó que la tradición de Nintendo siempre ha radicado en innovar y ofrecer experiencias de juego únicas a través de conceptos originales de hardware y software, en lugar de competir directamente en potencia bruta con otras consolas.

«Tengo que ser educado, quería ser educado», comenzó Yoshida, señalando que había participado en una transmisión en vivo reaccionando a la revelación de la Switch 2.

«Algo que no dije allí», continuó, «para mí fue un mensaje un poco mixto por parte de Nintendo. En cierto sentido, creo que Nintendo está perdiendo su identidad, en mi opinión».

Según Yoshida, la Switch 2 parece centrarse principalmente en ser una mejora técnica de su predecesora, con una pantalla más grande, un procesador más potente y capacidades de mayor resolución, manteniendo la misma premisa fundamental de ser una consola híbrida. Esta aproximación, en su opinión, se alinea más con la estrategia de otras compañías de la industria, lo que podría hacer que Nintendo pierda parte de su identidad distintiva basada en la innovación y la creación de experiencias novedosas.

Yoshida también comentó sobre los juegos de terceros mostrados para la Switch 2, señalando que, si bien son títulos populares como Cyberpunk 2077 y Elden Ring, son juegos ya existentes de la anterior generación de consolas. Aunque reconoce que para los usuarios exclusivos de Nintendo será la primera vez que puedan disfrutar de estos juegos, para los jugadores que poseen múltiples plataformas, la presentación no resultó particularmente impactante.

Sin embargo, Yoshida destacó positivamente los juegos propios de Nintendo que sí mostraron innovaciones, como el uso del periférico de cámara y los controles de ratón, mencionando específicamente el juego de baloncesto en silla de ruedas Drag X Drive como un ejemplo del espíritu creativo característico de Nintendo.

A pesar de esto, su impresión general fue que el enfoque principal de la presentación se centró en la mejora de las especificaciones técnicas, en lugar de en la introducción de conceptos de juego radicalmente nuevos.

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