El director de Stellar Blade defiende los juegos para un solo jugador con finales cerrados: “Lo que nuestra industria necesita es variedad”.
Stellar Blade es uno de los títulos más esperados de 2024. Aunque gran parte de la conversación gira en torno a los polémicos diseños de EVE y el resto de personajes, sus desarrolladores han puesto mucho énfasis en el sistema de combate y la narrativa.
Propuestas como Stellar Blade son, hasta cierto punto, una rareza. Consciente de ello, el director Hyung-Tae Kim expresó su compromiso con los juegos para un solo jugador y comentó que el estudio SHIFT UP seguirá trabajando en más proyectos de esta naturaleza.
En una reciente entrevista con el medio surcoreano RuliWeb, el jefe de SHIFT UP habló extensamente sobre multitud de temas relacionados con el nuevo exclusivo de PlayStation 5. Por ejemplo, abordó la polémica en torno al diseño del protagonista y reveló su intención de lanzar nuevos contenidos gratuitos tras el lanzamiento del juego.
En un momento de la conversación, se preguntó si la empresa creará más juegos para consolas tras el lanzamiento de Stellar Blade. Hyung-Tae Kim reconoce que las ventas son un asunto complejo, sobre todo si se tiene en cuenta el aumento de los costes de desarrollo; sin embargo, se compromete a crear más juegos para un solo jugador.
El creativo destaca que los juegos para un solo jugador pueden convivir con otros géneros y plataformas, lo que crearía un mercado con una oferta más saludable. Para cerrar con el tema, destaca que SHIFT UP planea enfrentar el reto de hacer más juegos para consolas, aunque no compartió más detalles al respecto.
Según las nuevas ofertas de empleo, SHIFT UP ya tiene en mente su próximo gran proyecto. Aunque se apuesta por una secuela de Stellar Blade, la descripción del puesto destaca que será un juego multiplataforma.
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