El exdirector de PlayStation, Shawn Layden, ha vuelto a generar debate en la industria del software tras cuestionar la reciente decisión de Sony de frenar el lanzamiento de sus grandes exclusivos de PS5 en PC.
En una entrevista con el medio PSI, el ejecutivo defendió la estrategia multiplataforma que él mismo ayudó a cimentar antes de su salida de la corporación japonesa.
Layden aclaró de forma contundente que la llegada de títulos como Horizon Zero Dawn o God of War a la PC nunca tuvo motivaciones puramente financieras ni buscaba incrementar el margen de ingresos directos. Por el contrario, el plan maestro consistía en utilizar el ecosistema del PC como un vector logístico de marketing para expandir la base de usuarios de las propiedades intelectuales de Sony, facilitando que sus personajes trascendieran hacia otros formatos como el cine, el cómic o la televisión.
El veterano tecnólogo desestimó las teorías internas de los departamentos de finanzas de Sony que sugieren una supuesta reducción en la venta de consolas por culpa de estos ports de software. De acuerdo con los análisis de mercado, publicar un videojuego en PC 18 meses después de su debut original no frena la venta de hardware de PS5: «Los usuarios de PC nunca iban a comprarse un PS5», sentenció.
Finalmente, Layden consideró un grave error estratégico limitar las licencias al ecosistema cerrado de PlayStation, aunque validó que la directiva actual mantenga el despliegue multiplataforma para los juegos como servicio (GaaS) y los títulos multijugador en línea.
