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Sekiro: Shadows Die Twice permitirá pausar el juego al contrario de Dark Souls

El juego Sekiro: Shadows Die Twice de FromSoftware agregará notablemente una nueva característica que los jugadores de Dark Souls probablemente no estarán acostumbrados a tener.

Las entradas anteriores de FromSoftware en la  franquicia de Dark Souls siempre han sido difíciles por una variedad de razones, pero un factor de estrés adicional en cada juego que hizo las cosas aún más complicadas fue que nunca se permitió hacer pausa. Mientras que el botón de pausa en cada juego aún lo llevará a un menú, el mundo del juego en segundo plano seguirá funcionando normalmente. Si no estuvieras prestando atención, podrías morir fácilmente si saltabas a este menú mientras te acercabas demasiado a los enemigos.

Bueno, parece que esta característica ahora será cosa del pasado, al menos en el próximo título de acción de FromSoftware, Sekiro: Shadows Die Twice. Según Game InformerSekiro ahora permitirá que los jugadores se detengan cuando presionen el botón de pausa debido a la forma en que se ha construido el juego.

Como no hay un elemento multijugador para Sekiro: Shadows Die Twice, no estás constantemente en peligro de ser invadido por otro jugador real y ser asesinado. Esta es una de las razones principales por las que los juegos como Dark Souls y  Bloodborne nunca permitieron a los jugadores congelar el tiempo a su alrededor, porque había un elemento multijugador constante en juego. Sin embargo, Sekiro está construido desde cero con un solo jugador en mente y debido a esto, pausar ahora realmente te permite, bueno, pausar.

Sekiro : Shadows Die Twice se lanzará a fines de esta primavera el 22 de marzo para PS4, Xbox One y PC.

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Rubén E. Castillo A.

Publicista, cínico-sarcástico, sin bandos ni ídolos, RPG Lover... creo que estaré jugando todavía a los 90.

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