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Según Phil Spencer Xbox Game Pass estará en todas los dispositivos

El jefe de Microsoft, Phil Spencer, dijo en un evento reciente que tiene grandes planes para su servicio de suscripción de Xbox Game Pass. Spencer, habló sobre cómo Microsoft no solo quiere llevar el Xbox Game Pass a la PC, algo que la CEO de Microsoft, Satya Nadella, reveló a principios de este año, sino también a “todos los dispositivos”. Spencer, hablando en una conferencia de Barclays en San Francisco, habló sobre cómo el Xbox Game Pass, cuando se trata de plataformas más como el móvil a través del streaming, ayudará a Xbox a llegar a miles de millones de jugadores en todo el mundo en lugar de a millones.

“Cuando piensas en llegar a un cliente con este contenido en el que su único dispositivo informático podría ser un teléfono con Android, piensas en” ¿Cuáles son todas las formas en que una persona paga por el contenido hoy en día? Así que debemos asegurarnos de que estamos “clase mundial en contenido de reproducción gratuita, pero también consideramos la suscripción como una barrera mucho menor para que un cliente construya una biblioteca de contenido”, dijo Spencer.

“Así que construimos Xbox Game Pass: comenzó en la consola, vendrá a la PC y, finalmente, llegará a todos los dispositivos. Usamos el volante que tenemos con los clientes en una Xbox para comenzar a crecer en Xbox Game Pass. “Pero como alguien sentado y teniendo una visión a más largo plazo de hacia dónde se dirige nuestro negocio, debe verlo como un modelo de negocio que creemos que se extiende a miles de millones de personas, no a cientos de millones de personas como el minorista”.

Xbox Game Pass podría llegar al móvil a través del nuevo servicio de transmisión de juegos de Microsoft, Project xCloud. Microsoft ya está probando este servicio internamente, y Spencer mencionó que estaba usando el servicio durante sus viajes recientes. En este momento, el servicio se transmite desde un centro de datos en Washington, pero eventualmente se implementará en otros lugares del mundo. Spencer dijo que Microsoft se encuentra en una posición única para el éxito en la transmisión porque ya tiene centros de datos de Azure en todo el mundo, lo que en teoría ayudaría a reducir los problemas de latencia.

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Rubén E. Castillo A.

Publicista, cínico-sarcástico, sin bandos ni ídolos, RPG Lover... creo que estaré jugando todavía a los 90.

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