El SEGA Dreamcast cumple 23 años, El sistema fue una de las consolas de juegos más interesantes de todos los tiempos gracias a su conectividad en línea con juegos como Phantasy Star Online y un navegador web real, y sus increíbles tarjetas de memoria VMU que actuaron como almacenamiento y dispositivos portátiles.
Las VMU de Dreamcast interactuaron con juegos específicos como Sonic Adventure, ofreciendo un minijuego jugable separado llamado Chao Adventure que podría trasladarse al juego principal.
El ciclo de vida de Dreamcast estuvo marcado por la crisis financiera de Sega y la pérdida de cuota de mercado que había experimentado frente a PlayStation. Después de una salida discreta en el mercado japonés, la compañía redujo el precio de lanzamiento para mejorar los resultados en Norteamérica y Europa. El anuncio de PlayStation 2 en marzo de 1999 motivó un estancamiento de las ventas y la pérdida de apoyo de numerosos desarrolladores externos. Después de un cambio de dirección, Sega anunció el cese de producción de Dreamcast a partir del 31 de marzo de 2001 y su construcción para convertirse en un desarrollador independiente. En total se vendieron 9.13 millones de consolas a nivel mundial.
A pesar de su corta vida útil y de la falta de apoyo de terceros, la prensa especializada considera que Dreamcast fue una videoconsola adelantada a su tiempo. 567 Entre su biblioteca con más de 600 juegos caben destacar títulos innovadores en la época como Crazy Taxi, Jet Set Radio, Phantasy Star Online, Shenmue, Space Channel 5 y Sonic Adventure, así como numerosas adaptaciones de recreativas gracias a su arquitectura basada en la placa Sega NAOMI. Aunque la producción de Dreamcast se detuvo en 2001, el sistema tuvo soporte técnico hasta 2007.
Dentro de la sexta generación, Dreamcast solo llegó a coincidir con PlayStation 2; los lanzamientos de Xbox y de Nintendo GameCube en el segundo semestre de 2001 se produjeron cuando Sega ya había dejado de fabricar videoconsolas.
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