SEGA cancela Super Game que iba a costar $800 millones

Sega ha anunciado oficialmente la cancelación de su proyecto ‘Super Game’, una iniciativa que prometía revolucionar la industria mediante títulos triple A interconectados. Tras cinco años de desarrollo y una inversión proyectada de hasta 100 mil millones de yenes (unos 800 millones de dólares), la compañía japonesa confirmó la noticia en su último informe financiero.

Esta decisión responde al pobre desempeño de Sonic Rumble Party y a los resultados decepcionantes tras la adquisición de Rovio (creadores de Angry Birds), cuyas ventas han caído significativamente en este 2026.

La empresa ha decidido bajar la prioridad de los juegos free-to-play en su calendario inmediato. Como consecuencia, más de 100 desarrolladores que formaban parte de equipos de servicios en vivo han sido transferidos a departamentos de ‘Full Game’. Según Sega, el objetivo ahora es centrar el talento y los recursos en sus «franquicias principales», abandonando el volátil mercado de los juegos como servicio (GaaS) que ha castigado a otros gigantes de la industria en los últimos meses con cierres prematuros de títulos online.

Sega ha confirmado que los ambiciosos remakes y revivals de sagas legendarias como Crazy Taxi, Jet Set Radio, Golden Axe y Streets of Rage continúan en producción. El estudio busca refugio en el desarrollo de juegos tradicionales de alta calidad, alejándose de experimentos que pretendían «ir más allá del marco tradicional» para enfocarse en experiencias sólidas que resuenen con su base de jugadores histórica en este mayo de 2026.

Con este movimiento, la casa de Sonic apuesta por la seguridad de sus propiedades intelectuales de renombre, priorizando la ejecución de videojuegos de compra única que definieron su identidad durante décadas.

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