Secuela de Sleeping Dogs es posible si bajan los costes de desarrollo

Alastair Cornish, exdiseñador del aclamado juego de acción en mundo abierto Sleeping Dogs y actual vicepresidente de diseño en Splash Damage, considera que una secuela del título de 2012 es conceptualmente posible, aunque requeriría un escenario de desarrollo sumamente controlado a nivel financiero.

En una entrevista concedida al portal FRVR, el creativo reflexionó sobre la cancelación de Sleeping Dogs 2 en 2013 y el posterior cierre del proyecto multijugador Triad Wars en 2015 por parte de Square Enix y la extinta desarrolladora United Front Games. Cornish admitió que la cancelación fue decepcionante, pero no del todo sorprendente debido a los elevados costes de mantener un estudio AAA en Vancouver, una ciudad caracterizada por altos alquileres y una fuerte competencia salarial entre estudios.

Respecto a un eventual regreso de la franquicia ambientada en Hong Kong, el diseñador enfatizó que el interés del público por los juegos de mundo abierto sigue intacto, pero que una segunda entrega requeriría la alineación de varios factores.

El creativo dice que el proyecto necesitaría un equipo multidisciplinar extremadamente eficiente y honesto en la gestión de recursos; dependería del uso de nuevas tecnologías y flujos de trabajo que permitan reducir los presupuestos de producción sin comprometer la escala del mundo abierto. Sería imprescindible definir la fidelidad gráfica y el público objetivo desde el inicio del desarrollo para no sobrepasar la capacidad financiera del estudio.

A pesar de las dificultades históricas de la propiedad intelectual, Cornish concluyó que en la industria de los videojuegos «nunca se debe decir nunca», manteniendo abierta la puerta a un posible reinicio si las condiciones de producción resultan sostenibles.

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