Roblox pierde $70 mil millones en valor de mercado en 2026

Roblox reconoció que la escasez de nuevos títulos virales afectó negativamente sus resultados financieros del último trimestre, desencadenando una caída del 70% en el precio de sus acciones durante el último año y la pérdida de aproximadamente $70,000 millones de dólares en su valoración de mercado.

En su más reciente informe de ganancias publicado a finales de julio, la empresa reportó un estancamiento en el crecimiento de su audiencia activa. Los usuarios activos diarios descendieron a 123 millones en el segundo trimestre de 2026, una baja considerable frente al pico de 152 millones alcanzado en el tercer trimestre de 2025. Asimismo, las ‘reservas’ registraron un modesto crecimiento interanual del 8%, muy lejos de las cifras de doble dígito reportadas en periodos anteriores.

Naveen K. Chopra, director financiero (CFO) de la empresa, explicó que la falta de enganche se debió a una migración de los jugadores desde los éxitos masivos de 2025 hacia experiencias con menor nivel de monetización por hora. A esta situación se le sumó un reajuste en el algoritmo de recomendaciones de la plataforma, el cual priorizó la retención de usuarios a largo plazo por encima de la generación de ingresos inmediatos.

Ante la volatilidad del mercado y la incertidumbre sobre el comportamiento de su comunidad en lo que resta del año 2026, la directiva decidió no brindar proyecciones financieras para el cierre del año fiscal.

La plataforma buscará reajustar sus herramientas de descubrimiento para incentivar la creación de nuevas experiencias que reactiven tanto el tráfico como el gasto de los usuarios.

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