A pesar de desarrollar una lista de más de 140 campeones, el desarrollador de League of Legends, Riot Games, no tiene planes de desacelerar. En una entrevista, el diseñador líder de juegos Andrei ‘Meddler’ Van Roon le dijo a PCGN que “hay una enorme cantidad de cosas que aún queremos hacer”.
En una conversación sobre el último campeón de League of Legends, Pyke, cuyas habilidades son reconocibles a partir de los kits de campeones como Darius, Thresh y Evelynn, se le pregunto a Meddler si era difícil diseñar algo nuevo dentro de una lista de campeones como bien desarrollada. como League of Legends. Si bien admitió que “ciertamente se vuelve más desafiante con cada nuevo campeón que lanzamos”, “no está preocupado por quedarse sin ideas”.
De hecho, una dificultad mayor es hacer algo nuevo al tiempo que retiene el reconocimiento del jugador cuando se trata de desarrollar campeones; “Parte del desafío es encontrar cosas que sean lo suficientemente diferentes de los campeones existentes sin ser tan raros que no haya transferencia de habilidades posible, o se sienta realmente incómodo, o un juego completamente separado”.
“Con Pyke, queríamos intentar encontrar ese punto ideal entre ‘He visto algo de esto antes y sé cómo usarlo’ […] con ‘las cosas que puedo hacer con él y la experiencia me ofrece y otros jugadores es realmente diferente “.
Ese punto dulce puede ser difícil de encontrar, y Meddler deja a Jungler Ivern como un ejemplo de algo demasiado irreconocible para la base de jugadores en general. A pesar de admitir que el kit del campeón “funciona fantásticamente para un pequeño nicho de jugadores de Ivern“, dice que “muchos jugadores lo probaron y pensaron ‘es demasiado diferente, no es para mí’, o ‘esto no prueba’ el tipo de habilidades que encuentro divertido “.
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