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Riot Games anuncia parche 1.02 de Valorant, aqui todos los detalles

El próximo parche de Valorant está a punto de agregar su modo de clasificación anticipado; Tras la actualización del desarrollador de ayer del equipo de Riot, la lista completa de notas del parche ahora ha sido revelada. Además del modo Competitivo, el Parche 1.02 está configurado para realizar cambios en las habilidades de los héroes, ajustar varias áreas de todos los mapas, aumentar el rendimiento y agregar mejoras en la calidad de vida.

Lamentablemente, todavía no hay una fecha de lanzamiento, pero esperamos que el parche 1.02 se lance más adelante esta semana. Aquí hay un resumen de lo que necesita saber:

Etiquetado: se ha ajustado el efecto de desaceleración que sientes cuando te alcanzan las balas, en parte para aumentar tus posibilidades de escapar si estás cerca de la cubierta. No podemos ayudar mucho si está bailando al aire libre.

Actualizaciones de agentes: Viper, Reyna y Jett se han mejorado ligeramente, mientras que se han publicado correcciones para algunos de Cypher.

Viper

  • La pantalla tóxica ahora se quema a través de las paredes, colocando emisores en todas las ubicaciones válidas (por ejemplo, el suelo) sobre su longitud.
  • “La pantalla Viper Toxic es una herramienta de corte de visión potencialmente fuerte, pero su acceso fue bueno … terrible, por lo que solo es útil en algunos puntos en la mayoría de los mapas. Esto debería permitir a Viper cortar vistas, mapas y otras áreas únicas para fingir o ayudar a despegar ”.
  • Mordedura de serpiente, recibir daño hará que un jugador sea frágil por un corto tiempo – Frágil es una desventaja que aumenta el daño recibido Nota: el daño total no cambia (el daño se reduce, pero lo frágil aumenta, todo se iguala)
  • “Con Viper aplicando descomposición en sus cigarrillos, pero sólo proporcionando un daño moderado a las astillas en su habilidad de daño de área, empujarlo fue difícil de castigar. Con Fragile, el equipo de Viper debería tener una gran ventaja para cualquiera si disparan para empujar a los enemigos”.
  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de la Orbe de veneno :: .5s >>> 6s
  • Nos gusta la capacidad única de Viper para fumar “de una sola manera”, pero algunos de los lugares podrían crear lugares donde fue suicida empujar. Una ventana aumentada debería mantener esto viable sin eliminar la estrategia “.

Jett

  • Blade Storm ahora se actualiza cuando se usa para matar a Phoenix durante Run It Back.

Reyna

  • Los orbes del alma ahora se generan cuando Reyna mata a Phoenix durante Run It Back.

Cypher

  • Se soluciona un problema por el que Spycam bloqueaba el rechazo de Spike.
  • Se corrigió un problema por el cual los jugadores podían colocar una jaula cibernética en un cable trampa.
  • Se agregó prevención para que Spycam atraviese puertas de teletransportador en Bind cuando se coloca en el marco desde el exterior.
  • Ajuste de humo: el ajuste previo de humo hizo que fuera demasiado difícil para los jugadores empujar y tomar un riesgo calculado, lo que realmente los alentó a ser utilizados como una poderosa herramienta de bloqueo defensivo. Empujar a través del humo seguirá siendo riesgoso, solo que más razonable.

Actualización de arma Bucky:

  • Precisión de caminar agachado: 3.45 >>> 4.1
  • Precisión de paseo 6.4 >>> 4.4
  • Precisión de ejecución 3.5 >>> 6.4

Modo competitivo agregado; cambios de beta:

  • Iconografía de rango actualizada.
  • Nuevo nombre para el rango superior: Radiante
  • Rango de disparidad de habilidades ampliado para jugar con amigos en posiciones de rango

Actualizaciones de mapas

“Estamos retrocediendo un poco en la cantidad de ubicaciones que requieren el uso de habilidades, la verificación minuciosa del ángulo o el trabajo en equipo para despejar de manera segura.

La intención es que los ángulos que son más difíciles de despejar se encuentren más comúnmente en áreas destinadas a reforzar el control del territorio existente. Esto es para enfatizar el uso de habilidades y el trabajo en equipo con el fin de obtener un control confiable de estas ubicaciones. Un beneficio adicional es que esto alienta el uso de habilidades y los combates de combate que se distribuirán por el mapa, lo que puede ayudar a prevenir la frecuencia de escenarios en los que todos los jugadores gastan todas sus habilidades y finalizan en el mismo lugar al mismo tiempo.

Continuaremos monitoreando cómo se reproducen los mapas y haremos los ajustes necesarios “.

Se ajustaron numerosas ubicaciones para permitir que los ángulos de despeje sean un poco más directos en los siguientes lugares:

Haven

  • Puertas de garaje
  • Entrada a C Long en el lado del atacante
  • Cubra en un vestíbulo reestructurado para abrir el espacio que permite líneas de visión adicionales y opciones de recorrido
  • Enlace a C
  • Un enlace
  • La entrada a una alcantarilla y el fondo de una alcantarilla

Ascent

  • Entrada de desove del defensor
  • Lado del atacante de A Main (Incluyendo un auto-impulso para obtener un ángulo adicional para mirar A Main como atacante)
  • Entrada al jardín

Bind

  • Una entrada de baño
  • B Salida de teletransportador y B Entrada de ventana

Split

  • Engendro defensor
  • Correcciones, mejoras de rendimiento, calidad de vida, pase de batalla

Finalmente, Riot ha publicado una serie de actualizaciones para el rendimiento de Valorant, HUD, pase de batalla y más. Aquí está la lista completa:

HUD y UI

“Hemos incluido un conjunto de cambios en la interfaz de usuario del menú como parte de nuestro trabajo continuo para aclarar la experiencia del cliente que sale de la Beta Cerrada. Esta es solo una pequeña parte de las mejoras, pero debe impulsar la usabilidad general en una dirección positiva. Los cambios en la navegación y la interfaz de usuario son perjudiciales, por lo que apreciamos su paciencia para adaptarse al nuevo enfoque y esperamos que encuentre los cambios como actualizaciones después de que se establezca en.

Como siempre, gracias por sus continuos comentarios. Tenemos un largo camino por recorrer, pero seguiremos trabajando en la interfaz de usuario del cliente hasta que sea una experiencia estelar para todos “.

  • Todas las vistas de las secciones principales ahora tienen un botón “atrás” en la esquina superior izquierda para volver a la vista de Inicio (también se admite presionar Escape).
  • Todas las vistas de detalles (detalles de armas, cartas de jugadores, detalles de partidos, etc.) se han convertido para usar el mismo botón de retroceso en la esquina superior izquierda en lugar de un botón de cierre en la esquina superior derecha.
  • Los cuadros de diálogo emergentes pequeños todavía usan el botón de cierre en la esquina superior derecha, según corresponda.
  • Menú de opciones deslizables eliminado del botón del logotipo en la esquina superior izquierda.
  • Nuevo botón de opciones agregado a la esquina superior derecha, que se abre.

Nuestro review de Valorant lo puedes leer siguiento este enlace. Ademas tenemos una entrevista con el Gerente de Relaciones Públicas de Riot Games para latinoamérica, donde habla todo lo que viene para el futuro con el juego:

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Alejandro Paula

Editor en Jefe. Amante de los FPS y los simuladores de guerra. / Editor-in-Chief. FPS and MilSim lover.

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