Resident Evil Village muestra sus framerates y resolución en las diversas consolas

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Continua el hype de Resident Evil

Resident Evil Village desvela toneladas de información nueva durante su última presentación, incluyendo el rendimiento y la resolución para cada plataforma.

Hoy se ha desvelado mucha información sobre el próximo Resident Evil Village de Capcom durante su presentación especial por el 25º aniversario. Junto con un intenso tráiler de la historia de RE: Village, la compañía también ha revelado los objetivos de velocidad de fotogramas y resolución para cada una de las plataformas en las que se lanzará.

Resident Evil Village continúa la narrativa establecida en Resident Evil 7, siguiendo a Ethan Winters en su intento de localizar a Chris Redfield, enfrentándose a todo tipo de enemigos en el proceso. El título también contará con el regreso del modo favorito de los fans, Los Mercenarios, y Capcom incluso ha anunciado las fechas en las que estará disponible la demo. Los poseedores de una PlayStation también tendrán la oportunidad de acceder de forma anticipada, por lo que serán especialmente afortunados.

 

Características de los frames en las plataformas 

Como parte de la presentación, Capcom reveló la resolución de salida y los objetivos de velocidad de fotogramas previstos para los respectivos sistemas en los que se lanzará Resident Evil Village. En el caso de PS5 y Xbox Series X, el juego debería poder salir a 4K HDR y 60 FPS con el trazado de rayos desactivado. Cuando el trazado de rayos está activado, se mantiene en 4K HDR pero tiene un poco menos de fotogramas, con un máximo de 45 FPS.

La salida de la Xbox Series S está en torno a 1440 HDR con 45 FPS, bajando a 30 FPS cuando el trazado de rayos está activado, y la PS4 Pro se maneja relativamente bien a 1080p y 60 FPS. En cuanto a la PS4 y la Xbox One, los propietarios no tienen que perderse del todo, aunque el rendimiento esperado es considerablemente menor. A 900p y 45 FPS, Resident Evil Village no será la mejor experiencia, pero parece que aún podrá funcionar con cierta fluidez.

Framerate y resolución de Resident Evil Village, GamersRD

Como último esfuerzo, los jugadores siempre pueden utilizar la tecnología de juego en la nube de Stadia para saltarse cualquier limitación gráfica. Google está pagando a los jugadores para que compren Stadia con Resident Evil Village, así que la oferta es bastante difícil de rechazar. Eso sin contar con que la plataforma basada en la nube tuvo un buen rendimiento durante el turbulento lanzamiento de Cyberpunk 2077, que también tuvo una promoción de precompra similar. A pesar de algunos movimientos cuestionables por parte de Google, el servicio no sería un mal lugar para al menos probar la demo.

Por otro lado, es probable que algunos jugadores sigan atentos a las tiendas que puedan reponer las consolas de nueva generación. Walmart ha sido la última tienda que ha reabastecido la PS5, pero el stock se ha agotado al instante. El día anterior, GameStop reabasteció tanto la PS5 como la Xbox Series X, pero los paquetes de ambos sistemas desaparecieron en cuestión de horas.

Redacción
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